पता चलता है कि स्टार वार्स के आउटलॉज को भूत ऑफ त्सुशिमा और हत्यारे के पंथ ओडिसी के प्रभावों से कैसे आकार दिया गया है ताकि एक सम्मोहक ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर बनाने के लिए। इस बहुप्रतीक्षित खेल के पीछे की रचनात्मक दृष्टि को समझने के लिए नीचे दिए गए विवरणों में गोता लगाएँ।
हाल के वर्षों में, स्टार वार्स फ्रैंचाइज़ी ने एक महत्वपूर्ण पुनरुत्थान देखा है, जिसे डिज्नी के द मंडेलोरियन और द एकोल्टे जैसी श्रृंखला द्वारा हाइलाइट किया गया है। गेमिंग सेक्टर ने इस पुनरुद्धार में भी योगदान दिया है, पिछले साल स्टार वार्स जेडी सर्वाइवर के साथ और अब उत्सुकता से इंतजार कर रहे स्टार वार्स आउटलाव्स । गेमरडार+के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, स्टार वार्स आउटलॉ के क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेरीटी ने साझा किया कि उनकी प्राथमिक प्रेरणा समुराई एक्शन गेम, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा से उपजी है।
गेरीटी को विशेष रूप से एक गहरी इमर्सिव दुनिया के लिए त्सुशिमा की प्रतिबद्धता के भूत के लिए तैयार किया गया था। उन्होंने अपने सामंजस्यपूर्ण अनुभव के लिए खेल की प्रशंसा की, जहां कहानी, दुनिया, और पात्रों ने गेमप्ले के साथ मूल रूप से मिश्रण किया, जिससे खिलाड़ियों को एक शुद्ध और आकर्षक रोमांच मिलता है। इस दृष्टिकोण ने गेरीटी को स्टार वार्स के डाकू में विसर्जन का एक समान स्तर बनाने के लिए प्रेरित किया, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से एक आकाशगंगा में एक डाकू के रूप में रहने की कल्पना में खुद को पूरी तरह से विसर्जित करने की अनुमति मिली।
भूत ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव और स्टार वार्स आउटलाव्स में बदमाश की यात्रा के बीच संबंध बनाकर, गेरीटी ने एक कथा को तैयार करने का लक्ष्य रखा जो सहज और मनोरम महसूस करता है। उनकी दृष्टि खिलाड़ियों को यह महसूस करने के लिए है कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड का हिस्सा हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम सेट खेल रहे हैं।
गेरीटी ने स्टार वार्स आउटलाव्स पर हत्यारे के पंथ ओडिसी के महत्वपूर्ण प्रभाव को भी स्वीकार किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल, खोजपूर्ण वातावरण बनाने में। उन्होंने अपनी खोज की स्वतंत्रता और अपनी दुनिया की विस्तारक प्रकृति के लिए हत्यारे के पंथ ओडिसी की प्रशंसा की, जिसने जिज्ञासा को जन्म दिया और खिलाड़ियों को बाहर निकलने के लिए प्रोत्साहित किया।
हत्यारे की पंथ ओडिसी टीम के साथ सीधे परामर्श करने का अवसर होने से गेरीटी के लिए अमूल्य था। उन्होंने अक्सर खेल की दुनिया के आकार के प्रबंधन और उचित ट्रैवर्सल दूरी सुनिश्चित करने के लिए अपनी सलाह मांगी। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स आउटलाव्स की विशिष्ट आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए उन्हें अपनाने के दौरान हत्यारे के पंथ ओडिसी से सफल तत्वों को एकीकृत करने में सक्षम बनाया।
हत्यारे के पंथ के लिए उनकी प्रशंसा के बावजूद, गेरीटी स्टार वार्स आउटलाव्स को अधिक केंद्रित अनुभव की पेशकश करने के बारे में स्पष्ट था। 150 घंटे की यात्रा के बजाय, उन्होंने एक कथा-चालित साहसिक कार्य के लिए लक्ष्य किया, जो खिलाड़ी वास्तविक रूप से पूरा कर सकते थे। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक खेल बनाने की उनकी इच्छा से प्रेरित था जो खिलाड़ियों को शुरुआत से अंत तक निवेश करता है।
स्टार वार्स आउटलाव्स की विकास टीम ने हन सोलो जैसे पात्रों से प्रेरित, बदमाश आर्कटाइप के आकर्षण पर ध्यान केंद्रित किया। गेरीटी ने जोर देकर कहा कि आश्चर्य और अवसर से भरे आकाशगंगा में एक दुष्ट होने की अवधारणा मुख्य विषय थी जिसने खेल के विकास को निर्देशित किया।
आउटलाव फंतासी पर इस फोकस ने टीम को एक विशाल और इमर्सिव अनुभव को शिल्प करने की अनुमति दी। खिलाड़ी विभिन्न प्रकार की गतिविधियों में संलग्न हो सकते हैं, एक कैंटिना में सबकैक खेलने से लेकर एक ग्रह पर एक स्पीडर की सवारी करने के लिए, अंतरिक्ष के माध्यम से एक जहाज का संचालन, और विभिन्न दुनिया की खोज कर सकते हैं। इन गतिविधियों का निर्बाध एकीकरण स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक बदमाश के साहसिक कार्य को जीने की भावना को बढ़ाता है।