Xbox के सीईओ फिल स्पेंसर ने हाल ही में Xbox के इतिहास में कुछ सबसे बड़े गँवाए गए अवसरों के बारे में खुलासा किया, जिसमें प्रमुख फ्रेंचाइज़ियों के संबंध में लिए गए कुछ "सबसे खराब निर्णयों" का खुलासा किया गया। यह आलेख उनकी टिप्पणियों का अन्वेषण करता है और रिलीज़ चुनौतियों का सामना करने वाले आगामी Xbox शीर्षकों पर अपडेट प्रदान करता है।
PAX वेस्ट 2024 में, फिल स्पेंसर ने अपने करियर के महत्वपूर्ण क्षणों पर चर्चा की, जिसमें महत्वपूर्ण फ्रेंचाइजी भी शामिल थीं जो Xbox की पकड़ से बाहर हो गईं। उन्होंने बंगी के डेस्टिनी और हारमोनिक्स के गिटार हीरो को विशेष रूप से खेदजनक चूक अधिग्रहण के रूप में उद्धृत किया।
स्पेंसर, जो एक्सबॉक्स में तब शामिल हुए जब बंगी माइक्रोसॉफ्ट की छत्रछाया में था, ने स्वीकार किया कि डेस्टिनी की प्रारंभिक अपील उन्हें नहीं मिली, उन्होंने केवल हाउस ऑफ वॉल्व्स के विस्तार के बाद इसकी क्षमता की सराहना की। इसी तरह, उन्होंने गिटार हीरो की व्यवहार्यता के प्रति प्रारंभिक संदेह व्यक्त किया। उन्होंने स्पष्ट रूप से "गेम-चॉइस के कुछ सबसे खराब निर्णय" लेने की बात स्वीकार की।
इन असफलताओं के बावजूद, स्पेंसर ने अपने दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर देते हुए कहा कि वह अतीत के पछतावे पर ध्यान नहीं देते हैं।
पिछली गलतियों को स्वीकार करते हुए, Xbox प्रमुख फ्रेंचाइजी का पीछा करना जारी रखता है। ड्यून: अवेकनिंग, फ़नकॉम द्वारा विकसित, पीसी और पीएस5 के साथ एक्सबॉक्स सीरीज़ एस पर रिलीज़ के लिए निर्धारित है। हालाँकि, फ़नकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने गेम्सकॉम 2024 में Xbox सीरीज S के लिए गेम को अनुकूलित करने में आने वाली चुनौतियों का खुलासा किया।
जूनियर ने एक्सबॉक्स लॉन्च से पहले व्यापक अनुकूलन की आवश्यकता का हवाला देते हुए पीसी-फर्स्ट रिलीज रणनीति की व्याख्या की। उन्होंने गेमर्स को आश्वस्त किया कि गेम पुराने हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करेगा। "हम यह करने में सक्षम होंगे!" उन्होंने वीजी247 से कहा।
इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स' एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग को अपनी निर्धारित 19 सितंबर की रिलीज से कुछ हफ्ते पहले Xbox पर महत्वपूर्ण देरी का सामना करना पड़ा। स्टूडियो ने सीरीज एस और एक्स दोनों के लिए गेम लगभग तैयार होने के बावजूद माइक्रोसॉफ्ट से संचार और प्रतिक्रिया की कमी का हवाला दिया।
ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने एक्सबॉक्स की लंबी चुप्पी पर प्रकाश डालते हुए गेम के डिस्कॉर्ड सर्वर पर निराशा व्यक्त की। उन्होंने इनसाइडर गेमिंग को आगे स्पष्ट किया कि देरी गेम सबमिट करने के लिए Xbox स्टोर पेज तक पहुंचने में असमर्थता के कारण होती है। जबकि PS5 और PC रिलीज़ की पुष्टि हो चुकी है, Xbox संस्करण का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है। स्टूडियो ने संचार टूटने के कारण होने वाली कठिनाई को स्वीकार करते हुए, तेजी से Xbox रिलीज़ की इच्छा व्यक्त करते हुए ट्वीट किया।