In*Baldur's Gate 3*(*BG3*), le imprese barbarie possono migliorare significativamente l'abilità di combattimento del tuo personaggio, rendendoti una forza inarrestabile di furia sul campo di battaglia. I barbari sono una classe elettrizzante da suonare, nota per il loro approccio semplice, la produzione di danni elevati e l'eccellente ridimensionamento con imprese specifiche. Sebbene i barbari possano non avere accesso a tante imprese come altre classi, le scelte giuste possono amplificare drasticamente il loro impatto. Approfondiamo le prime 10 migliori imprese barbarie da considerare mentre avanzi attraverso *Baldur's Gate 3 (BG3) *.
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | La tua costituzione aumenta di 1, a un massimo di 20. |
Riacquisisci punti ferita completi ogni volta che ti riposi. |
I barbari sono già difficili da abbattere, ma l'impresa durevole porta la loro resilienza al livello successivo. Non solo aumenta la tua costituzione di un punto, il che è benefico per qualsiasi build, ma ti consente anche di riguadagnare la piena salute dopo un breve riposo. Questa impresa è particolarmente preziosa su difficoltà più elevate, rendendola una scelta eccellente per i barbari in Baldur's Gate 3 .
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Ottieni 3 punti di fortuna, che puoi usare per ottenere vantaggio su tiri di attacco, controlli di abilità o tiri di salvataggio o per rendere un nemico che riesamina il loro attacco. |
The Lucky Feat offre versatilità e potenza, fornendo tre punti fortuna per riposo lungo. Puoi usare questi punti per ottenere un vantaggio sui tuoi rotoli o costringere un nemico a rientrare nel loro attacco. Questa impresa è incredibilmente vantaggiosa per i barbari, migliorando la loro efficacia attraverso varie build in Baldur's Gate 3 .
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando una creatura lancia un incantesimo all'interno di te in mischia, hai un vantaggio su qualsiasi tiro salvifica contro di essa e puoi usare una reazione per effettuare immediatamente un attacco contro l'incantatore. |
I nemici che colpisci hanno uno svantaggio sui tiri di risparmio di concentrazione. |
I barbari e i maghi nemici sono nemici naturali e l'impresa di Slayer Mage è fatta su misura per questa rivalità. Ti garantisce vantaggio dal salvare i tiri contro gli incantesimi lanciati nella gamma di mischia e ti consente di contrattaccare l'incantatore con una reazione. Inoltre, impone uno svantaggio ai tiri di risparmio di concentrazione dei nemici quando li colpisci, rendendolo una scelta eccellente per qualsiasi build barbaro nella Porta 3 di Baldur .
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | La tua forza o destrezza aumenta di 1, a un massimo di 20. |
Quando sei incline, in piedi usa un movimento significativamente inferiore. Anche la distanza di salto aumenta del 50%. |
Se spesso ti ritrovi abbattuto o ti diverti a saltare attraverso il campo di battaglia, l'impresa atleta è perfetta per te. Aumenta la tua forza o la tua destrezza di uno e riduce il costo del movimento di resistere dall'essere incline. Inoltre, aumenta la distanza di salto del 50%, rendendolo una scelta eccellente per l'esplorazione e il multiclassing in Baldur's Gate 3 .
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando fai attacchi di armi da mischia, tirerai i dadi del danno due volte e usi il risultato più alto. |
Come barbaro, infliggere danni enormi fa parte della tua identità, e l'attaccante selvaggio lo completa perfettamente. Ti consente di lanciare i dadi del danno due volte e utilizzare il risultato più elevato, assicurando che i tuoi attacchi rimangano potenti e si addice alla furia di un barbaro nel cancello di Baldur 3 .
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Affari più danni: carica in avanti e sbatti la tua arma nel primo nemico sulla tua strada. |
Non provoca attacchi di opportunità. |
Caricare in battaglia è una mossa barbaro per eccellenza e l'impresa del caricabatterie incarna questo spirito pur essendo incredibilmente utile. Ti consente di caricare fino a 9m e colpire il primo nemico che incontri senza provocare attacchi di opportunità. Questa impresa è l'ideale per chiudere rapidamente la distanza e coinvolgere i nemici nella porta 3 di Baldur .
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Il massimo del punto di hit aumenta di 2 per ogni livello che hai guadagnato. |
Dà i punti ferita in modo retroattivo. |
Come combattente in prima linea, il tuo barbaro deve resistere a danni significativi. L'impresa difficile aumenta il massimo del punto di hit per 2 per livello, che al livello di livello di 12 è equivalente a diversi punti extra di costituzione. Questa impresa si ridimensiona con il tuo livello e si applica retroattivamente, rendendola una scelta preziosa per qualsiasi build barbaro in Baldur's Gate 3 .
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando un nemico all'interno della gamma di mischia attacca un alleato, puoi usare una reazione per fare un attacco di arma contro quel nemico. Target Ally non deve avere l'impresa Sentinel. |
Ottieni vantaggio dagli attacchi di opportunità e quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, non può più muoversi per il resto del suo turno. |
L'impresa di Sentinel migliora le capacità del tank del tuo barbaro, rendendoti un formidabile protettore sul campo di battaglia. Ti consente di attaccare i nemici che colpiscono i tuoi alleati e concede un vantaggio sugli attacchi di opportunità. Quando colpisci un nemico con un attacco di opportunità, non possono muoversi per il resto del loro turno, bloccandoli efficacemente in combattimento con te in Baldur's Gate 3 .
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Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando si attacca con un glaive, halberd, quarti di punta o lancia, puoi usare un'azione bonus per attaccare con il calcio dell'arma. |
Puoi anche fare un attacco di opportunità quando un bersaglio rientra nel raggio. |
Polearms offre un vantaggio strategico per i barbari in Baldur's Gate 3 , fornendo ulteriore portata e versatilità. La Plearm Master Feat ti consente di fare un attacco aggiuntivo come azione bonus ed eseguire attacchi di opportunità quando i nemici si avvicinano. In combinazione con imprese come Sentinel, questo rende difficile per i nemici bypassarti, rendendolo una scelta ideale per controllare il campo di battaglia.
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando si atterra un colpo critico o uccidi un bersaglio con un attacco di armi da mischia, puoi fare un altro attacco di armi da mischia come un'azione bonus che gira. |
Gli attacchi con armi da mischia pesanti con cui sei competente può infliggere ulteriori 10 danni al costo di una penalità di rullo di attacco di -5. |
La Great Weapon Master Feat incarna il ruolo del barbaro come devastante combattente in mischia. Ti consente di fare un attacco aggiuntivo dopo un colpo o uccisione critici e puoi scambiare una penalità di -5 sul tiro di attacco per +10 danni con armi da mischia pesanti. Questa impresa cattura perfettamente l'essenza di un barbaro che brandisce un'enorme arma a due mani, rendendola un'eccellente scelta di gioco iniziale per scatenare danni senza pari nel Gate di Baldur 3 .
Queste sono le 10 migliori imprese per la classe Barbarian in Baldur's Gate 3 (BG3) . Ognuno migliora le capacità del tuo barbaro, ma ti consiglio di iniziare con un grande maestro di armi per un impatto immediato e forte nel gioco iniziale.
Per ulteriori informazioni su Baldur's Gate 3 , esplora le nostre guide su come creare l'elisir della coltivazione arcana e dell'armatura di tintura. Se sei nuovo nel gioco, non perdere la guida per principianti completa di Destructoid a Baldur's Gate 3 .
Aggiornamento: l'articolo sopra è stato aggiornato il 23/03/24 di Jason Coles per aggiungere nuove voci e immagini di elenco. È stato nuovamente aggiornato il 27/01/25 da Liam Nolan per arricchire ulteriormente l'elenco e migliorare la leggibilità.