昨年のThe Game AwardsでのCult Classic Okamiの続編の発表は、その開発エンジンについての即時の憶測を引き起こしました。 IGNは現在、主要なプロジェクトリードとの議論に続いて、CapcomのREエンジンを使用して続編が実際に開発されることを独占的に確認しています。
詳細なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認しました。彼は、Capcom、Clovers、およびMachine Headの作品のコラボレーションを詳述し、次のように述べています。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトのこの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。
大国の続編にREエンジンを使用する特定の利点について尋ねられたとき、カプコンの生産者Yoshiaki hirabayashiは肯定的に対応し、「はい」と述べました。彼はさらに詳しく説明しました。「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、私たちはカプコンから、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するカミヤさんの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
カミヤ監督はまた、エンジンの表現力豊かな能力を強調して鳴り響きました。
インタビューの後半で、リードはREエンジンの可能性を示唆し、サカタは元の大物のために持っていたがその時点では気づくことができなかった目標を達成できることを示唆しています。彼は、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていることをすべて達成することができます。今では、今ではさらに大きくなりました。
REエンジン、またはReach for The Moon Engineは、バイオハザードのレジデント向けに当初開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンのフラッグシップタイトルの多くで利用されています。 RE Engineがリアルなアートスタイルを備えたほとんどのゲームは、それをoukamiの独特のアートスタイルと組み合わせるという見通しは特にスリリングです。また、CapcomはRexと呼ばれる新しいエンジンを開発しており、そのテクノロジーはREエンジンに徐々に統合されており、今後の大国の続編に影響を与える可能性があります。
大国の続編のリードとのインタビューの詳細については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。