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Ōkami 2 wird in re Engine hergestellt, bestätigt

Autor : Zoey
Mar 24,2025

Die Ankündigung einer Fortsetzung des Cult Classic ōkami bei den Game Awards im letzten Jahr löste sofortige Spekulationen über seine Entwicklungsmotor aus. IGN hat nun ausschließlich bestätigt, dass die Fortsetzung nach Diskussionen mit wichtigen Projektleitungen tatsächlich mit Capcoms RE -Engine entwickelt wird.

In einem eingehenden Interview bestätigte der Maschinenleiter-Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE-Motor. Er detaillierte die Zusammenarbeit zwischen Capcom, Clovers und Machine Head Works mit der Begründung:

Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kleeblinge als Leitfaden für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.

Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.

Auf die Frage nach den spezifischen Vorteilen der Verwendung von RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi positiv und erklärte: "Ja". Er arbeitete weiter aus. "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel detailliert eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt nicht in der Lage sein würden, [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."

Regisseur Hideki Kamiya mischte sich ebenfalls ein und betonte die ausdrucksstarken Fähigkeiten des Motors: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, dass sie das Beste der Spiele haben.

Später im Interview deuteten die Leads auf das Potenzial von RE Engine hin, wobei Sakata vorschlug, dass sie es ihnen ermöglichen könnten, Ziele für das ursprüngliche ōkami zu erreichen, aber zu dieser Zeit nicht zu erkennen konnten. Er sagte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt, da wir den RE -Motor haben, auch mit uns zusammenzuarbeiten."

Re -Engine oder Reichweite für den Mondmotor wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt und inzwischen in vielen Flaggschiff -Titeln von Capcom, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma, eingesetzt. Während die meisten Spiele, die mit RE -Engine entwickelt wurden, einen realistischen Kunststil haben, ist die Aussicht, ihn mit ōkamis unverwechselbarem Kunststil zu kombinieren, besonders aufregend. Capcom entwickelt außerdem einen neuen Motor namens Rex, dessen Technologie allmählich in den RE -Motor integriert wird und möglicherweise die bevorstehende ōkami -Fortsetzung beeinflusst.

Weitere Einblicke aus unserem Interview mit den Leads der Fortsetzung von ōkami können Sie hier die vollständigen Q & A lesen.

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