重要なプレイヤーフィードバックに応答して、Apex Legends Developers Respawn Entertainmentは、タップストラフィングの動きのメカニックに対する物議を醸すNERFを逆転させました。 この変更は、最初にシーズン23ミッドシーズンアップデート(アストラルアノマリーイベントとともに1月7日にリリースされた)で実装され、この高度な技術の有効性を意図せずに妨げました。
シーズン中の更新は、Mirageやなどの凡例の実質的なバランス調整を含めて、「バッファー」を導入することでタップストラフィを微妙に変更しました。自動化された高フレームレートの動きのエクスプロイトに対抗することを目的としたこの修正は、合法的な熟練した遊びに過度に影響を与えることでコミュニティによって広く批判されました。Loba。
リスポーンは、タップストラフィーnerfが予期せぬ負の結果をもたらしたと述べ、コミュニティの懸念を認めました。 自動化された回避策と望ましくないゲームプレイパターンに取り組むことにコミットしている間、開発者は、タップストラフィングなどの技術に固有のスキル表現を維持する意図を強調しました。 nerfの逆転は、このコミットメントに対する直接的な対応です。コミュニティは、Apex Legendsのゲームプレイにおける流体の動きの重要性を強調し、変化を復活させるという決定を圧倒的に歓迎してきました。 空中の迅速な方向性の変化を可能にする手法であるタップストラフィングは、ゲームのダイナミックな戦闘に大きく貢献します。 Twitterのようなプラットフォームでの肯定的な反応は、Respawnの応答性に対するコミュニティの感謝を強調しています。
この逆転の長期的な影響はまだ見られません。 最初のNERFの影響を受けたプレーヤーの正確な数は不明ですが、回復はゲームプレイを一時停止したプレイヤーを引き付ける可能性があります。 この開発は、新しい化粧品を備えたアストラルアノマリーイベントの発売や改良されたローンチロワイヤルLTMを含む、他の重要な最近のイベントに続きます。 Respawnの指示されたプレーヤーのフィードバックへのコミットメントは、進行中のコミュニティ入力に応じて、さらなる調整が近づいている可能性があることを示唆しています。