初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアート Rは暗いソラ
を排除します元Biowareアーティストによる初期の概念スケッチNick Thornborrowは、ドラゴン時代のソラのキャラクターの進化を魅力的に垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、アドバイザーよりも復vengeで神のようなソラを排除します。 r Thornborrowは、ストーリーの可能性を探るための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、ベイルガードの r開発に貢献し、100を超えるスケッチを共有しました。 多くの人が最終的なゲームになったシーンを描いていますが、視覚的な違いが大きくあります。 ソラスの役立つ仲間(
ドラゴンエイジ:インクイジション)から敵対者への変革は十分に文書化されていますが、コンセプトアートは潜在的に不吉な隠されたアジェンダを示唆しています。 スケッチは、主に選択的な色のアクセントを持つ黒と白、さまざまな形のソラを描いています。 ベールを破ろうとする彼の試みなどのいくつかのシーンは、大部分が一貫していますが、他のシーンは劇的に異なるソラを提示します。 &&&]エリーズゲーム。 これらのシーンを取り巻くあいまいさは、 ookの夢の中でのイベントの問題の問題を開きます。 コンセプトアートと最終製品の矛盾は、開発中に生まれたVeilguardの
の物語を重要な進化に強調しています。 これは、 rドラゴンエイジ:Dreadwolf rからのゲームのタイトルの後半の変更によってさらに強調されています。 Thornborrowの貢献は、ファンにユニークな舞台裏の視点を提供し、最初の創造的なビジョンと最終的なゲーム体験のギャップを埋めます。 復geの神のペルソナとのコントラストは、初期のスケッチで示唆されており、ソラスのより控えめな存在は、 rエリートゲームを提供します。 r r R r
(注:画像URLはプレースホルダーであり、元の入力で提供されたコンセプトアート画像の実際のURLを使用してである必要があります。画像の説明はに調整されています。 r ewritten Text。) r