Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を維持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。
高解像度と最大設定では、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。プラットフォーム用にモンスターハンターワイルドを販売している小売業者を見つけてください[小売業者へのリンク] 。
**最小要件** | **推奨要件** |
** OS:** Windows 10以降 ** CPU:** Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 **メモリ:** 16GB RAM ** GPU:** NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) ** DirectX:**バージョン12 **ストレージ:** 140GB SSDが必要です **パフォーマンスの期待:** 30 fps @ 1080p(720pからUpscaled) | ** OS:** Windows 10以降 ** CPU:** Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X **メモリ:** 16GB RAM ** GPU:** NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) ** DirectX:**バージョン12 **ストレージ:** 140GB SSDが必要です **パフォーマンスの期待:** 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
モンスターハンターワイルドのグラフィックス設定を最適化することは、ハードウェアに関係なく重要です。視覚的な質を犠牲にすることなく、大幅なパフォーマンスの向上が達成可能です。 「ウルトラ」と「ハイ」の違いは視覚的に無視できることがよくありますが、パフォーマンスへの影響は大きなものです。
設定 | 推奨 | 説明 |
**空/雲の質** | 最高 | 大気の詳細を強化します。 |
**草/木の品質** | 高い | 植生の詳細に影響します。 |
**草/木の揺れ** | 有効になっています | リアリズム、マイナーなパフォーマンスへの影響を追加します。 |
**風力シミュレーション品質** | 高い | 環境への影響を改善します。 |
**表面品質** | 高い | 地面とオブジェクトの詳細。 |
**砂/雪の品質** | 最高 | 詳細な地形テクスチャ。 |
**水効果** | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します。 |
**レンダリング距離** | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します。 |
**影の品質** | 最高 | 照明の改善、要求が厳しい。 |
**遠い影の品質** | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
**影の距離** | 遠い | 影がどこまで伸びるかを制御します。 |
**周囲の光の品質** | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
**影の連絡先** | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。 |
**周囲の閉塞** | 高い | 影の深さを改善します。 |
これらの設定は、視覚的な忠実度を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争の激しいゲームではないため、極端なFPSのためのビジュアルを犠牲にすることで体験が減少します。ハードウェアに基づいて必要に応じて調整します。影と周囲の閉塞は、最もリソース集約型です。遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を減らすと、FPSが大幅に向上する可能性があります。
すべてのPCがハイエンドであるわけではありません。さまざまなビルド層の最適化された設定を以下に示します。不特定の設定はデフォルトのままである必要があります。
Monster Hunter Wildsは広範なグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。パフォーマンスの改善のために、影、周囲の閉塞、およびレンダリング距離の削減を優先します。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングの恩恵を受けますが、ハイエンドビルドは4K設定をフレーム生成で活用できます。バランスの取れたアプローチでは、中程度の高設定、アップスケーリング、ターゲットを絞った影/距離調整の組み合わせが含まれます。
Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。