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Monster Hunter Wildsの最高のグラフィックス設定

著者 : Nathan
Mar 19,2025

Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を維持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。

Monster Hunter Wildsシステムの要件

高解像度と最大設定では、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。プラットフォーム用にモンスターハンターワイルドを販売している小売業者を見つけてください[小売業者へのリンク]

**最小要件** **推奨要件**
** OS:** Windows 10以降
** CPU:** Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
**メモリ:** 16GB RAM
** GPU:** NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM)
** DirectX:**バージョン12
**ストレージ:** 140GB SSDが必要です
**パフォーマンスの期待:** 30 fps @ 1080p(720pからUpscaled)
** OS:** Windows 10以降
** CPU:** Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X
**メモリ:** 16GB RAM
** GPU:** NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM)
** DirectX:**バージョン12
**ストレージ:** 140GB SSDが必要です
**パフォーマンスの期待:** 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効)

Monster Hunter Wilds最高のグラフィックス設定

モンスターハンターワイルドのグラフィックス設定を最適化することは、ハードウェアに関係なく重要です。視覚的な質を犠牲にすることなく、大幅なパフォーマンスの向上が達成可能です。 「ウルトラ」と「ハイ」の違いは視覚的に無視できることがよくありますが、パフォーマンスへの影響は大きなものです。

設定を表示します

モンスターハンターワイルドのディスプレイ設定のスクリーンショット
  • 画面モード:個人的な好み。境界のあるフルスクリーンは、頻繁にタブアウトするときにパフォーマンスを向上させます。
  • 解像度:モニターのネイティブ解像度。
  • フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致します。
  • v-sync:削減された入力遅延を無効にします。

グラフィック設定

モンスターハンターワイルドのグラフィック設定のスクリーンショット
設定推奨説明
**空/雲の質**最高大気の詳細を強化します。
**草/木の品質**高い植生の詳細に影響します。
**草/木の揺れ**有効になっていますリアリズム、マイナーなパフォーマンスへの影響を追加します。
**風力シミュレーション品質**高い環境への影響を改善します。
**表面品質**高い地面とオブジェクトの詳細。
**砂/雪の品質**最高詳細な地形テクスチャ。
**水効果**有効になっています反射とリアリズムを追加します。
**レンダリング距離**高いオブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します。
**影の品質**最高照明の改善、要求が厳しい。
**遠い影の品質**高い遠くで影の詳細を強化します。
**影の距離**遠い影がどこまで伸びるかを制御します。
**周囲の光の品質**高い遠くで影の詳細を強化します。
**影の連絡先**有効になっています小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。
**周囲の閉塞**高い影の深さを改善します。

これらの設定は、視覚的な忠実度を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争の激しいゲームではないため、極端なFPSのためのビジュアルを犠牲にすることで体験が減少します。ハードウェアに基づいて必要に応じて調整します。影と周囲の閉塞は、最もリソース集約型です。遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を減らすと、FPSが大幅に向上する可能性があります。

さまざまなビルドに最適な設定

すべてのPCがハイエンドであるわけではありません。さまざまなビルド層の最適化された設定を以下に示します。不特定の設定はデフォルトのままである必要があります。

ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)

  • 解決策: 1080p
  • アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
  • フレームジェネレーション:オフ
  • テクスチャ:低い
  • レンダリング距離:中程度
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:低い
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:低い
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
  • 解決策: 1080p
  • アップスケーリング: FSR 3.1バランス
  • フレームGen:有効
  • テクスチャ:中程度
  • レンダリング距離:中程度
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:低い
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps

ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)

  • 解像度: 4K
  • アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
  • フレームGen:有効
  • テクスチャ:
  • レンダリング距離:最高
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)

Monster Hunter Wildsは広範なグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。パフォーマンスの改善のために、影、周囲の閉塞、およびレンダリング距離の削減を優先します。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングの恩恵を受けますが、ハイエンドビルドは4K設定をフレーム生成で活用できます。バランスの取れたアプローチでは、中程度の高設定、アップスケーリング、ターゲットを絞った影/距離調整の組み合わせが含まれます。

Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。

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