Helldivers 2 Armor Passives:包括的なガイドとティアリスト
Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度で、重いものに分類し、機動性と防御に影響を与えます。しかし、実際のゲームチェンジャーは鎧のパッシブにあります。強力な特典はゲームプレイに大きな影響を与えます。 このガイドは、14のすべてのアーマーパッシブ(ゲームバージョン1.002.003の時点で)の完全なリストとティアリストを提供し、ミッションのロードアウトを最適化するのに役立ちます。 ボディアーマーのみがパッシブを持っていることに注意してください。ヘルメットとケープは標準です。
すべての鎧のパッシブとその効果:
Armor Passive | Description |
---|---|
Acclimated | 50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage. |
Advanced Filtration | 80% resistance to gas damage. |
Democracy Protects | 50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries (e.g., internal bleeding). |
Electrical Conduit | 95% resistance to lightning arc damage. |
Engineering Kit | +2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Extra Padding | +50 armor rating. |
Fortified | 50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Inflammable | 75% resistance to fire damage. |
Med-Kit | +2 stim capacity; +2 seconds stim duration. |
Peak Physique | 100% increased melee damage; improved weapon handling (reduced weapon movement drag). |
Scout | 30% reduced enemy detection range; map markers generate radar scans. |
Servo-Assisted | 30% increased throwing range; 50% additional limb health. |
Siege-Ready | 30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo capacity. |
Unflinching | 95% reduced recoil flinching. |
Helldivers 2アーマーパッシブティアリスト:
ティア | アーマーパッシブ | 根拠 |
---|---|---|
s | エンジニアリングキット | ユーティリティが大幅に増加します。目標を破壊し、群衆を制御するために重要です |
med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、生存性が劇的に向上します。 | |
包囲対応 | 弾薬容量を高め、速度をリロードするため、特に高消費武器を使用して、持続的な戦闘に非常に貴重です。 | |
民主主義はを保護します | 優れた早期ゲームの生存性。致命的なヒットを無効にする大きなチャンスを提供します||
全体的な損傷抵抗に一貫した後押しを提供します。 | ||
オートマトンに対して非常に効果的で、爆発的な損傷を軽減し、それらに対する武器の有効性の改善。 | サーボアシスト | b | ピーク体格 |
燃焼可能 | 火の敵や火が多い環境に対して効果的です。 | |
scout | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、他のパッシブと比較してより広いユーティリティがありません。 | |
c | 順応 | 各派ionの特殊な元素損傷タイプによる | 値が限られています。 4つの要素すべてに同時に直面することはめったにありません
Advanced Filtration | ガス中心のビルドに唯一の有益であり、全体的な影響はそれほど重要ではありません。 | |
照明に対して主に有用ですが、他のパッシブは全体的な効果を高めます。 | ||
戦闘の有効性への最小限の影響。カメラの揺れと | の減少はほとんど目立ちません。