近年、ヒーローシュータージャンルは確かに苦境に直面してきたと言える。新鮮なチームベースの冒険を約束するタイトルがある一方で、少なくとも3本は数回のパッチの後に忘れ去られていくように思われる。
設計過剰、バランス調整のしすぎ、あるいは単に全盛期を過ぎてしまったがゆえに、これらのゲームは現れては消え、不完全なメタと廃れたコミュニティを残していった。多くのプレイヤーは今や、ただの習慣で『原神』に転向している。
そして『Marvel Rivals』が登場した。華やかなビジュアルエフェクト、破壊可能な環境、そして美しいカオスを受け入れた戦闘と共に、一気にシーンに爆発的に参入した。一夜にして、このジャンルは再び息吹を取り戻したように感じられた。
マーベルユニバースの力
もちろん、どんなプロジェクトにでも単純にマーベルのキャラクターを加えれば、即座に人を惹きつけることになる。プレイヤーにゲームに没入してほしい? アイアンマンやグルート、ムーンナイトとして、息を呑むような詳細さで映画的な大混乱を引き起こさせればいい——問題解決だ。
しかし、『Marvel Rivals』の真の成功は、単に人気IPを利用したからではない——それはビデオゲームの精神を完全に受け入れている点にある。速く、華やかで、素晴らしく予測不可能なこのゲームは、eスポーツを第一に、楽しさを第二にしようとはしなかった。それはまるで遊び場のようだった。
ドクター・ストレンジが輝くポータルを通して敵をねじ曲げている間に、おしゃべりするアライグマが空中からロケットランチャーを発射する。これこそがヒーローシューターが常に目指すべき姿だった:活力に満ち、混沌とし、完全にエンターテイニングであること。
プレイヤーが本当に欲しくなるコスメティクス
はっきりさせておこう:『Marvel Rivals』の「ラティス」は、人気のスキン、エモート、スタイリッシュなパワーフレックスのコスメティックすべての背後にいる真のヒーローだ。
タイムラインを書き換えてパリのファッションショーから戻ってきたような、アイアンマンの別衣装が欲しい? それもラティスだ。ロケット・ラクーンに、あなたの教科書より高価な衣装を着ながら、戦闘中にポーズを決めてほしい? それもラティスだ。
これはゲームであることを自覚している——そしてそれが魅力だ

他のヒーローシューターが複雑なストーリーや果てしないバランス調整に迷い込んでいる間に、『Marvel Rivals』は親しみやすさを保っている——自分自身をあまり深刻に捉えすぎず、しかし常にプレイヤーの時間を尊重している。
すぐに始められ、習得するほどにやりがいがあり、観ているだけでも信じられないほど楽しい。これはeスポーツの栄光を追いかけるゲームではない;モニターに向かって「あれはすごかった!」と叫ばせるゲームだ。目的達成である。
進化し続けるコンテンツ
正直に言おう:一貫したコンテンツ提供が長期的な成功の鍵だ。今のところ、『Marvel Rivals』はこれを理解しているようだ。新しいヒーロー、マップの変更、季節報酬——これらは車輪の再発明ではなく、ただそれを動かし続けているだけだ。
多くのヒーローシューターが「大規模アップデート」を誇大宣伝した後、沈黙してしまうのを見てきた後では、この絶え間ない新素材の流れは、歓迎すべき変化のように感じられる。
楽しさは消えていない——ただ超人的な力を手に入れただけだ
『Marvel Rivals』はジャンルを徹底的に変えようとはしなかった。ただ、このジャンルの楽しさの全てを混ぜ合わせ、そこに爆発を加えただけだ。そしてその結果? 見事に成功している。時には、何かを復活させる最善の方法は、それを立派なものにしようとするのをやめ、ワクワクするものにすることなのだ。
だから、猛烈なアクション、チームベースのカオス、そして遺伝子改造されたアライグマとして敵を吹き飛ばす独特のスリルを求めているなら——おめでとう、このジャンルは戻ってきた。そしてEnebaのようなデジタルストアが『Marvel Rivals』のラティスや他のゲーム必需品を割引提供しているので、装備を整え、素晴らしい見た目になり、スタイリッシュな破壊を解き放つのはこれまでになく簡単だ。