多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代には、Minecraftは継続的にプレミアムエクスペリエンスのままです。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発者チームは、発売後16年後でも「ゲームを購入して所有」アプローチを維持するというコミットメントを表明しました。したがって、Minecraftが無料でプレイできるようになっている場合は、期待を調整したい場合があります。
「ええ、それは私たちがそれを構築した方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは言いました。
「私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。そのため、収益化は私たちにとってそのようには機能しません。それはゲームの購入についてです。それだけです。私たちにとって、ゲームはできるだけ多くの人がアクセスできることが重要です。それは誰でも利用できるコアの価値です。」
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料でダウンロードモデルに移行しており、多くの場合、バトルパスと化粧品パックを伴います。このアプローチでは、Overwatch 2、Destiny 2、さらにはMinecraftのMicrosoft Sibling、Halo Infinite(特にマルチプレイヤーコンポーネント)などの例があります。
新しい収益化方法を見つけるというプレッシャーは、多くのビデオゲームの出版社や開発者にとって激しいものですが、Mojangはこれらのプレッシャーに免疫があるようです。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なのは、多くの人がまだそれを楽しむことができるということです。それは強くなっています」とガーニジは述べました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、この感情についてさらに詳しく説明しました。
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Minecraftは進化し続け、プレイヤーに追加のコストなしで新しい機能を提供します。このアプローチは、今後数か月で無料で利用できる今後のVibrant Visuals Graphics Updateによって強調されています。地平線上にMinecraft 2の計画がないため、サポートする多くのデバイスのいずれかでプレイしたくない限り、ベストセラーゲームをすぐに買い戻す必要はありません。
ゲームに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。