在許多現場服務遊戲轉向免費遊戲模型的時候,Minecraft仍然堅定地是高級體驗。在最近對IGN的採訪中,Mojang的開發人員團隊表示,即使在推出16年後,他們也致力於保持“購買和擁有遊戲”方法。因此,如果您堅持要求Minecraft成為免費遊戲,則可能需要調整您的期望。
“是的,它並不能與我們建造的方式相處。” Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij說。
“我們是出於不同的目的建造遊戲。因此,貨幣化對我們來說並不是用這種方式來工作。這是關於購買遊戲,僅此而已。對我們來說,至關重要的是,我們的遊戲可以盡可能多的人來訪問我們的遊戲。這是每個人都應該使用的核心價值。它是世界上最好的交易。”
隨著遊戲行業的發展,許多頭銜已經過渡到免費下載模型,通常伴隨著戰鬥通行證和化妝品包。這種方法的結果不同,諸如《守望先鋒2》,《命運2》甚至Minecraft的Microsoft同胞Halo Infinite(特別是其多人遊戲組件)等示例。
儘管對於許多視頻遊戲出版商和開發人員來說,尋找新的貨幣化方法的壓力是巨大的,但Mojang似乎不受這些壓力的影響。 “不,不。對我們來說重要的是,許多人仍然可以享受它,而且情況很強大,” Garneij說。
Minecraft Vanilla的遊戲總監Agnes Larsson進一步闡述了這一觀點:“對我來說,它是Minecraft的核心價值的一部分。它已成為Minecraft代表的文化,其文化和價值觀的組成部分。我們在這裡都可以同意這一點。它是遊戲的基本方面,並為其實力貢獻了強大的價值。”
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Minecraft將繼續發展,為玩家提供新功能,而沒有額外的費用。即將到來的充滿活力的Visual圖形更新強調了這種方法,該方法將在接下來的幾個月中免費使用。由於沒有計劃在地平線上使用Minecraft 2,因此無需盡快回購最暢銷的遊戲,除非您想在它支持的眾多設備之一上玩。
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