シングルプレイヤーのアクションゲームであるロストソウルアッシングは、10年にわたる開発の旅の後、5月30日とPlayStation 5とPCの5月30日に発売されます。当初はヤン・ビンのソロプロジェクトでしたが、今では「チャイナヒーロープロジェクト」の下でソニーの主要なタイトルになっています。
IGNは最近、Yang Bingにインタビューし、ソロ開発者のビジョンから2016年のバイラル2016の予告編へのゲームの進化について議論しました。このゲームは、ファイナルファンタジーの美学とデビルメイクライのダイナミックな戦闘システムの魅力的なブレンドとしてしばしば説明されていることが多い重要な注目を集めています。
翻訳者を通じて、IGNはゲームの起源、インスピレーション、およびその大規模な開発中にチームが克服した多くの課題を調査しました。会話は、創造的なプロセス、技術的なハードル、そしてこの野心的なプロジェクトを実現する全体的な旅を掘り下げました。