ValveのSteam Deckは、スマートフォン市場で見られる年間ハードウェアアップグレードの傾向を破ります。 デザイナーのローレンス・ヤンとヤザン・アルデハヤットによって確認されたこの戦略的決定は、年間リリースよりも大幅な改善を優先します。
世代の飛躍、年間増分ではない
Aldehayyatは、ユーザーのニーズに対処し、外出先でPCゲームをプレイするエクスペリエンスの向上にValveが焦点を当てたことを強調しました。改善の余地を認めながら、彼は、Rog Allyのような競合他社では見られないPCゲームナビゲーションの利点を提供するデバイスのユニークなタッチパッドを含む、Steam Deckの成功に拍車がかかったイノベーションに対する熱意を表明しました。
OLED蒸気デッキに関して、Aldehayyatは、最初のリリースから省略された非常に望ましい機能として可変リフレッシュレート(VRR)を引用しました。 Yangは、OLEDモデルが第2世代のデバイスではなく、元のモデルの改良であることを明らかにしました。 ただし、将来のモデルでは、バッテリー寿命の強化を調査し、現在のテクノロジーの制限を認めています。
年間更新の欠如は、Asus Rog AllyやAyaneo製品などのデバイスからの競争の拡大からバルブを阻止していません。 「武器競争」の代わりに、バルブは競争力のある状況を、ハンドヘルドPCゲーム市場内のイノベーションの前向きな要因と見なし、競合他社の多様なデザインアプローチを歓迎します。
オーストラリアの発売とグローバル可用性
2024年11月にオーストラリアの公式発売が行われた、スチームデッキのずらしたグローバルロールアウトは、バルブの決定に影響を与えた可能性があります。 ヤンは、遅延は、リターンや保証の取り扱いなど、新しい市場での存在感を確立することに関与する広範な物流的および財政的複雑さに起因すると考えました。 Aldehayyatは、オーストラリアは常に計画の一部であるが、必要なインフラストラクチャとビジネスの存在が不足していると付け加えた。