スプラッシュダメージキャンセル変圧器:再活性化
長期にわたる挑戦的な開発の後、スプラッシュダメージは正式にトランスをキャンセルしました。 このニュースは、ゲームアワード2022での不可解な予告編の公開に続きます。これは、新しいエイリアンの脅威に対して団結しているオートボットとディセプティコンをフィーチャーした1-4プレーヤーのオンラインゲームを紹介しました。 最初のリークは、Ironhide、Hot Rod、Starscream、Soundwaveなどの古典的なキャラクターを含む名簿を提案し、さらにはBeast Warsのキャラクターを暗示していましたが、プロジェクトは最終的に放棄されました。 Splash DamageのTwitterでのキャンセルの発表は、決定の困難な性質を表明し、スタジオがその努力を再び焦点を合わせたため、潜在的なスタッフの冗長性を認めました。 チームは、開発スタッフとハスブロの両方に、貢献とサポートに感謝しました。ファンの反応はさまざまであり、失望を表明する人もいれば、2022年の予告編以来の更新の欠如を考慮してキャンセルを予想している人もいました。
スプラッシュダメージは、2023年3月にストリーマーシュラウドとサクリエルと協力して発表された、Unreal Engine 5で構築されたAAAオープンワールドサバイバルゲーム「Project Astrid」に集中しています。 プロジェクトAstridへの焦点のシフトは、残念ながら、前者のトランスフォーマー内でのレイオフを必要とします:リアクティブ化
チーム。 キャンセルにより、トランスフォーマーのファンは、象徴的なロボットをフィーチャーした新しいAAAタイトルを待っています。key:
トランスフォーマー:再アクティブ化キャンセル。
スプラッシュダメージでの潜在的なレイオフ。