Microsoftの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとDial of Destiny (「The Great Circle」ではなくゲームの実際のタイトル)が400万人のプレイヤーを集めていることを明らかにしました。この前向きな発展は、それ以外の場合は目立たないゲーム部門のレポートで際立っています。ゲームの成功は、リリース前の誇大広告とXboxゲームパスに含まれるにもかかわらず(正確な売り上げの数値をとらえどころのないものにします)、注目に値します。
批評家の称賛と多数の賞がその人気に貢献しています。私たちもゲームを賞賛し、それを「魅力的で没入感のあるグローバルな宝狩り」と表現し、Game of the YearとBest Xboxゲームに指名しました。完全なレビュー[こちら]をお読みください(リンクツーレビュー)。
ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアの販売を改善する必要がありますが、Game Passへの投資はプラスのリターンを示しています。強力なゲームパスPCの成長は、 インディアナジョーンズやDide of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、および Microsoft Flight Simulator を含む、前四半期のいくつかの有名なゲームリリースが原因である可能性があります。究極の加入者向けのゲームパス初日。