「Like a Dragon」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む
Automaton とのインタビューで、Yakuza チームは独自の舞台裏のアプローチと、健全な議論と内部対立がどのようにしてより良いゲームにつながるのかについて語りました。
シリーズディレクターの堀井良介氏は、『龍が如く』スタジオのメンバー間の衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であると明かした。
ニュースサイト Automaton との会話の中で、堀井氏は、スタジオの開発者が意見を異にすることがよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は、紛争が存在することは認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論や議論がなければ、精彩のない決勝戦が予想されるだけだ」