Xbox Showcaseでは、『インビンシブルVS』の発表が行われ、IGN LiveでSkyboundのQuarter Upチームに話を聞き、なぜこの3対3格闘ゲームがロバート・カークマンのスーパーヒーローサーガに完璧にフィットするのか、そして『Killer Instinct』からの顕著な影響について探りました。
『インビンシブルVS』は、コミックとアニメシリーズから愛されるキャラクターたち——マーク・グレイソン(インビンシブル)、オムニマン、アトム・イヴ、バレットプルーフ、トゥーラ——を登場させます。ティーン・チームやヴィルトラマイトといったチームを強調するこのシリーズの特性上、チームベースの格闘ゲームとすることは自然な選択でした——これはアートディレクターのダン・エダーと戦闘デザイナーのリーパル・パーブーが強調した点です。
「コミックであれショーであれ、『インビンシブル』の世界に飛び込めば、チームの力学は無視できません」とパーブーは述べています。「グローブの守護者たちや地球防衛機関のようなグループが存在する世界では、伝統的な一対一の戦闘と比べて、複数キャラクター形式の方が理にかなっていました」
チームメカニクスがゲーム構造を形作る一方で、キャラクター描写の真実性は最重要課題でした。開発チームは、原作の美学とゲームプレイへの適応のバランスを細心の注意を払って調整しました。
「これらのキャラクターに正義を尽くすことが私たちの最優先事項でした」とエダーは説明します。「ゲーム向けに適応させながらも、ショーのビジュアルスタイルから多くを引用しました——リアリズムとスタイライゼーションのどちらを取るか、照明技術、そして印象的な2Dと3Dのハイブリッド効果を生み出すためのアウトライン追加についても議論しました。既存の豊富な素材が、私たちに確固たる基礎を与えてくれました」
戦闘システムには『Killer Instinct』のDNAも受け継がれており、これはQuarter Upのリーダーシップを2013年リバイバル版の中核チームの出身者が担っているためです。3対3バトル用に適応されていますが、特徴的な「コンボブレイカー」メカニクスは、アシストと結びつく形で新しい解釈で復活しています。
「『Killer Instinct』の本能的インパクトは『インビンシブルVS』に焼き付けられています」とパーブーは付け加えます。「攻撃と防御の相互作用は維持しつつ、コンボブレイクをアシスト呼び出しを中心に再設計しました。オーバーキルシステムはそれをさらに押し上げます——コミックのように、ヒーローの四肢をもぎ取るほど強く殴ることを想像してみてください」
アクセシビリティも鍵です:簡略化された操作により、ボタンを連打するだけで派手なコンボを繰り出せ、ロバート・カークマンの創造的な監修が原作への忠実性を保証しています。エダーの言葉を借りれば:「私たちはショーを逐一コピーしているわけではありません——カークマンやオリジナルのアーティストたちの指導のもと、新鮮なアイデアでそれを高めているのです」
『インビンシブルVS』は2026年にPS5、Xbox Series X/S、PCで発売予定です。IGN LiveとXbox Games Showcaseのその他の見どころもご覧ください。