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《無敵戰將》創作團隊暢談《殺手本能》3v3 標籤戰起源 – IGN Live 2025

作者 : Gabriel
Jan 10,2026

Xbox發表會公開了令人興奮的《無敵少俠 VS》的消息,我們在IGN Live期間與Skybound的Quarter Up團隊交流,探討為何這款3v3格鬥遊戲能完美詮釋Robert Kirkman的超級英雄傳奇——其中顯著的靈感來源正是《殺手本能》。

《無敵少俠 VS》將漫畫與動畫系列中深受喜愛的角色帶入遊戲,包括馬克·格雷森(無敵少俠)、全能俠、原子伊芙、防彈俠與蘇拉。鑒於該系列著重於如少年團與維爾特魯姆星人這類團隊,將本作設計為團隊制格鬥遊戲是自然而然的選擇——藝術總監Dan Eder與戰鬥設計師Reepal Parbhoo都強調了這一點。

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「當你深入探究《無敵少俠》——無論是透過漫畫或影集——團隊動態都是不容忽視的。」Parbhoo指出。「考慮到像地球守護者和全球防衛局這樣的組織,採用多角色格式相較於傳統的一對一戰鬥,顯然更符合邏輯。」

團隊機制塑造了遊戲的結構,但角色描繪的真實性仍是首要之務。開發者們仔細權衡了原作的美學風格與遊戲性調整。

「忠實呈現這些角色是我們的首要任務。」Eder解釋道。「我們大量借鑒了影集的視覺風格,同時為遊戲進行調整——在寫實與風格化之間辯論,研究光影技巧,甚至添加輪廓線以創造醒目的2D-3D混合效果。豐富的現有素材為我們奠定了堅實的基礎。」

戰鬥系統也承襲了《殺手本能》的基因,這要歸功於Quarter Up的領導團隊由2013年重製版核心團隊的成員組成。儘管本作改為3v3戰鬥,但標誌性的「連擊破解技」機制以一種新形態回歸——現在與輔助呼叫綁定。

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「《殺手本能》那種直擊感官的衝擊力融入了《無敵少俠 VS》。」Parbhoo補充道。「我們保留了進攻與防守之間的互動,但圍繞輔助呼叫重新設計了連擊破解。過度擊殺系統更將其提升到新的高度——想像一下,一拳將英雄的肢體打飛,就像漫畫中那樣。」

遊戲易於上手是關鍵:簡化的操控讓玩家即使快速連按按鈕也能使出華麗連擊,而Robert Kirkman的創意監督確保了對原作的忠實度。正如Eder所言:「我們並非逐幀複製影集——而是在Kirkman與原創藝術家的指導下,以新穎想法將其提升到新的層次。」

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《無敵少俠 VS》將於2026年在PS5、Xbox Series X/S以及PC平台上推出。探索更多來自IGN Live與Xbox遊戲發表會的精彩亮點。

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