Xbox展示会公布了激动人心的《无敌少侠VS》消息,我们在IGN Live期间采访了Skybound旗下Quarter Up团队,探讨这款3v3格斗游戏为何能完美契合罗伯特·柯克曼的超级英雄传奇——其显著灵感源自《杀手本能》。
《无敌少侠VS》将漫画与动画系列中备受喜爱的角色生动再现,包含马克·格雷森(无敌少侠)、全能侠、原子伊芙、防弹女和苏拉。艺术总监丹·埃德尔和战斗设计师里帕尔·帕布强调,鉴于该系列作品对"少年团队"和"维特鲁姆战士"等小队的着重刻画,采用团队制格斗模式是自然而然的决定。
"无论通过漫画还是剧集深入《无敌少侠》世界,团队动态都是不可忽视的核心,"帕布指出,"相较于传统一对一战斗,地球护卫队和全球防卫局等组织的存在,使得多角色对战模式显得更为合理。"
团队机制塑造了游戏结构的同时,角色塑造的真实性始终是重中之重。开发团队在源材料美学与游戏性改编之间实现了精妙平衡。
"忠实呈现这些角色是我们的首要任务,"埃德尔解释道,"我们在游戏化改编中大量汲取剧集的视觉风格——在写实与风格化之间反复推敲,优化光照技术,甚至增添轮廓线以营造醒目的2D-3D融合效果。丰富的现有素材为我们奠定了坚实基础。"
由于Quarter Up领导层包含2013年重启版《杀手本能》核心团队的元老,本作战斗系统也传承了该作的基因。虽然适配为3v3对战,标志性的"连招打断"机制以全新形式回归——现与援助系统深度绑定。
"《杀手本能》那种血脉贲张的冲击力已融入《无敌少侠VS》,"帕布补充道,"我们保留了攻防交互的精髓,但围绕援助呼叫重构了连招打断系统。‘过度杀伤’系统更将体验推向极致——想象像漫画那样将英雄肢体轰碎的重拳打击。"
操作便捷性是关键:简化控制系统让玩家通过按键连打即可施展华丽连招,而罗伯特·柯克曼的创意监制确保了作品对源材料的忠实度。正如埃德尔所言:"我们并非对剧集进行逐帧复刻——而是在柯克曼与原作者画师的指导下,用全新创意升华原作体验。"
《无敌少侠VS》将于2026年在PS5、Xbox Series X/S和PC平台推出。敬请探索IGN Live与Xbox游戏展示会的更多精彩内容。