Le Xbox Showcase a dévoilé l'annonce passionnante d'Invincible VS, et nous avons rencontré l'équipe de Quarter Up chez Skybound pendant IGN Live pour explorer pourquoi ce jeu de combat 3v3 complète parfaitement la saga de super-héros de Robert Kirkman — avec une inspiration notable venue de Killer Instinct.
Invincible VS donne vie aux personnages emblématiques des comics et de la série animée, avec Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Atom Eve, Bulletproof et Thula. La décision d'en faire un jeu de combat en équipe s'est imposée naturellement, étant donné l'accent de la franchise sur des groupes comme la Teen Team et les Viltrumites — un point souligné par le directeur artistique Dan Eder et le concepteur de combat Reepal Parbhoo.
"Quand on plonge dans l'univers d'Invincible — que ce soit par les comics ou la série — la dynamique d'équipe est impossible à ignorer", a noté Parbhoo. "Avec des groupes comme les Gardiens du Globe et l'Agence de Défense Globale, un format à plusieurs personnages avait simplement plus de sens qu'un combat traditionnel un contre un."
Si la mécanique d'équipe a façonné la structure du jeu, l'authenticité dans la représentation des personnages est restée primordiale. Les développeurs ont méticuleusement équilibré l'esthétique tirée de la source avec les adaptations nécessaires au gameplay.
"Faire justice à ces personnages était notre priorité absolue", a expliqué Eder. "Nous nous sommes beaucoup inspirés du style visuel de la série tout en l'adaptant pour le jeu — en débattant entre réalisme et stylisation, les techniques d'éclairage, et même en ajoutant des contours pour un effet hybride 2D-3D saisissant. La richesse du matériel existant nous a offert une base solide."
Le système de combat porte aussi l'ADN de Killer Instinct, grâce à la direction de Quarter Up par d'anciens membres de l'équipe principale du remake de 2013. Bien qu'adapté pour les batailles 3v3, la fameuse mécanique du "combo breaker" revient avec une variante — désormais liée aux assistances.
"L'impact viscéral de Killer Instinct est intégré à Invincible VS", a ajouté Parbhoo. "Nous avons conservé l'interaction entre l'attaque et la défense, mais avons repensé les ruptures de combos autour des appels d'assistance. Le système Overkill pousse cela à l'extrême — imaginez frapper un héros assez fort pour lui arracher un membre, comme dans les comics."
L'accessibilité est clé : des commandes simplifiées permettent aux joueurs d'exécuter des combos spectaculaires en martelant les boutons, tandis que la supervision créative de Robert Kirkman assure la fidélité à l'œuvre originale. Comme l'a dit Eder : "Nous ne copions pas la série image par image — nous l'élevons avec de nouvelles idées, guidés par Kirkman et les artistes originaux."
Invincible VS sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Découvrez plus de moments forts d'IGN Live et du Xbox Games Showcase.