Der Xbox Showcase enthüllte die aufregende Ankündigung von Invincible VS, und wir trafen während IGN Live auf das Quarter Up-Team von Skybound, um zu erkunden, warum dieser 3-gegen-3-Kämpfer perfekt zu Robert Kirkmans Superhelden-Saga passt – mit bemerkenswerter Inspiration von Killer Instinct.
Invincible VS erwckt geliebte Charaktere aus den Comics und der animierten Serie zum Leben, darunter Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Atom Eve, Bulletproof und Thula. Die Entscheidung, dies zu einem team-basierten Kämpfer zu machen, war eine natürliche Wahl, angesichts des Fokus des Franchise auf Teams wie das Teen Team und die Viltrumites – ein Punkt, den Art Director Dan Eder und Kampfdesigner Reepal Parbhoo betonten.
"Wenn man in Invincible eintaucht – sei es durch die Comics oder die Serie – sind die Teamdynamiken unmöglich zu übersehen", bemerkte Parbhoo. "Mit Gruppen wie den Guardians of the Globe und der Global Defense Agency ergab ein Mehrfiguren-Format einfach mehr Sinn im Vergleich zum traditionellen Eins-gegen-Eins-Kampf."
Während Team-Mechaniken die Struktur des Spiels prägten, blieb die Authentizität in der Charakterdarstellung oberste Priorität. Die Entwickler wägten akribisch die Ästhetik des Quellmaterials mit Anpassungen für das Gameplay ab.
"Dieser Charaktere gerecht zu werden, hatte für uns oberste Priorität", erklärte Eder. "Wir haben uns stark vom visuellen Stil der Serie bedient, während wir ihn für das Gaming adaptierten – wir debattierten zwischen Realismus und Stilisierung, Beleuchtungstechniken und fügten sogar Konturen für einen markanten 2D-3D-Hybrideffekt hinzu. Der Reichtum an vorhandenem Material gab uns eine solide Grundlage."
Das Kampfsystem trägt auch die DNA von Killer Instinct, dank Quarter Ups Führung durch Alumni des Kernteams des Revivals von 2013. Obwohl für 3-gegen-3-Kämpfe adaptiert, kehrt die charakteristische "Combo-Breaker"-Mechanik mit einer Wendung zurück – nun an Assists geknüpft.
"Die viszerale Wirkung von Killer Instinct ist in Invincible VS eingebacken", fügte Parbhoo hinzu. "Wir behielten das Wechselspiel zwischen Angriff und Verteidigung bei, entwarfen die Combo-Breaks aber um Assist-Rufe herum neu. Das Overkill-System dreht es noch weiter auf – stellen Sie sich vor, einen Helden so hart zu schlagen, dass Gliedmaßen abreißen, genau wie in den Comics."
Barrierefreiheit ist entscheidend: Vereinfachte Steuerung ermöglicht es Spielern, mit Knöpfedrücken schillernde Combos auszulösen, während Robert Kirkmans kreative Überwachung die Treue zur Vorlage sicherstellt. Wie Eder es ausdrückte: "Wir kopieren die Serie nicht Schlag für Schlag – wir heben sie mit frischen Ideen auf ein neues Niveau, geleitet von Kirkman und den Originalkünstlern."
Invincible VS erscheint 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC. Entdecken Sie weitere Highlights von IGN Live und dem Xbox Games Showcase.