Xbox 쇼케이스에서 발표된 의 흥미로운 소식을 접했으며, 우리는 IGN Live에서 Skybound의 Quarter Up 팀을 만나 로버트 커크먼의 슈퍼히어로 사가에 킬러 인스팅트에서 영감을 받은 이 3대3 격투 게임이 완벽하게 어울리는 이유를 살펴보았습니다.
인빈서블 VS는 만화와 애니메이션 시리즈의 사랑받는 캐릭터들, 마크 그레이슨(인빈서블), 옴니맨, 아담 이브, 불렛프루프, 툴라를 생생하게 구현합니다. 틴 팀과 빌트러마이트와 같은 팀 구성이 중요한 프랜차이즈의 특성상, 이를 팀 기반 격투 게임으로 만드는 결정은 자연스러운 선택이었습니다. 이는 아트 디렉터 댄 이더와 전투 디자이너 리팔 파르부가 강조한 점입니다.
파르부는 "만화든 쇼든 인빈서블 세계로 들어가면 팀의 역학 관계를 무시할 수 없습니다"라고 언급했습니다. "글로벌 가디언즈나 세계 방위 기관과 같은 그룹을 생각해보면, 전통적인 1대1 전투보다 다중 캐릭터 형식이 더 자연스럽게 느껴졌습니다."
팀 메커닉이 게임의 구조를 형성하는 한편, 캐릭터 묘사에 있어서의 진정성은 여전히 최우선 과제였습니다. 개발자들은 원작의 심미성과 게임플레이 적응 사이를 세심하게 균형 잡았습니다.
"이 캐릭터들에게 제대로 된 표현을 하는 것이 우리의 최우선 과제였습니다"라고 이더가 설명했습니다. "우리는 게임에 맞게 적용하면서도 쇼의 시각적 스타일을 많이 참고했습니다. 사실주의와 스타일화 사이에서, 조명 기법에서, 심지어 인상적인 2D-3D 하이브리드 효과를 위해 윤곽선을 추가하는 것까지 논의했습니다. 기존의 풍부한 자료는 우리에게 탄탄한 기반을 제공했습니다."
전투 시스템은 2013년 리바이벌 게임의 핵심 팀 출신들이 Quarter Up을 이끌고 있어 킬러 인스팅트의 DNA를 이어받고 있습니다. 3대3 전투에 맞게 적응되었지만, 상징적인 '콤보 브레이커' 메커니즘은 어시스트와 연결되는 방식으로 변형되어 돌아왔습니다.
"인빈서블 VS에는 킬러 인스팅트의 본능적인 임팩트가 녹아들어 있습니다"라고 파르부가 덧붙였습니다. "공격과 방어 간의 상호작용은 유지했지만, 콤보 브레이크를 어시스트 호출을 중심으로 재설계했습니다. 오버킬 시스템은 그것을 한층 강화합니다. 마치 만화에서처럼 영웅을 때려서 팔다리가 뜯겨 나갈 정도로 강하게 펀치를 날리는 것을 상상해 보세요."
접근성은 핵심입니다: 단순화된 컨트롤로 플레이어는 버튼을 연타하면서 화려한 콤보를 펼칠 수 있으며, 로버트 커크먼의 창의적 감독은 원작에 대한 충실함을 보장합니다. 이더의 말을 빌리자면: "우리는 쇼를 장면 하나하나 그대로 복사하는 것이 아닙니다. 커크먼과 원작 아티스트들의 지도 아래 새로운 아이디어로 그것을 한 단계 끌어올리고 있습니다."
인빈서블 VS는 2026년에 PS5, Xbox Series X/S, PC로 출시될 예정입니다. IGN Live와 Xbox 게임 쇼케이스의 더 많은 하이라이트를 확인해 보세요.