A apresentação do Xbox revelou o emocionante anúncio de Invincible VS, e conversámos com a equipa Quarter Up da Skybound durante o IGN Live para explorar porque é que este jogo de luta 3 contra 3 complementa perfeitamente a saga de super-heróis de Robert Kirkman—com notável inspiração em Killer Instinct.
Invincible VS dá vida às adoradas personagens dos quadrinhos e da série animada, contando com Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Atom Eve, Bulletproof e Thula. A decisão de criar um jogo de luta baseado em equipas foi uma escolha natural, dado o foco da franquia em esquadrões como o Teen Team e os Viltrumitas—um ponto enfatizado pelo diretor de arte Dan Eder e pelo designer de combate Reepal Parbhoo.
"Ao mergulhar em Invincible—seja pelos quadrinhos ou pela série—a dinâmica de equipa é impossível de ignorar," notou Parbhoo. "Com grupos como os Guardiões do Globo e a Agência de Defesa Global, um formato com múltiplas personagens simplesmente fazia mais sentido em comparação com o combate tradicional um contra um."
Embora a mecânica de equipa tenha moldado a estrutura do jogo, a autenticidade na representação das personagens permaneceu primordial. Os desenvolvedores equilibraram meticulosamente a estética do material original com as adaptações para a jogabilidade.
"Fazer justiça a estas personagens foi a nossa prioridade máxima," explicou Eder. "Inspirámo-nos fortemente no estilo visual da série enquanto a adaptávamos para jogos—debateu-se entre realismo e estilização, técnicas de iluminação e até adicionámos contornos para um efeito híbrido 2D-3D impressionante. A riqueza do material existente deu-nos uma base sólida."
O sistema de combate também carrega o ADN de Killer Instinct, graça à liderança da Quarter Up por ex-integrantes da equipa principal do ressurgimento de 2013. Embora adaptado para batalhas 3v3, a icónica mecânica de "combo breaker" regressa com uma variação—agora ligada aos assistentes.
"O impacto visceral de Killer Instinct está incorporado no Invincible VS," acrescentou Parbhoo. "Mantivemos a interação entre ataque e defesa, mas redesenhamos as quebras de combo em torno dos chamados de assistência. O sistema Overkill eleva tudo—imagine socar um herói com tanta força que lhe arranca membros, tal como nos quadrinhos."
A acessibilidade é fundamental: controlos simplificados permitem que os jogadores desencadeiem combos espetaculares apenas premindo botões, enquanto a supervisão criativa de Robert Kirkman garante fidelidade à fonte. Como disse Eder: "Não estamos a copiar a série ao pormenor—estamos a elevá-la com novas ideias, guiados por Kirkman e pelos artistas originais."
Invincible VS será lançado em 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC. Descubra mais destaques do IGN Live e da apresentação de jogos do Xbox.