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Insuperables: Los Creadores Hablan sobre los Orígenes de Killer Instinct 3v3 Tag - IGN Live 2025

Autor : Gabriel
Jan 10,2026

El Xbox Showcase reveló el emocionante anuncio de Invincible VS, y nos reunimos con el equipo de Quarter Up de Skybound durante IGN Live para explorar por qué este juego de pelea 3v3 complementa perfectamente la saga del superhéroe de Robert Kirkman—con una inspiración notable en Killer Instinct.

Invincible VS da vida a los queridos personajes de los cómics y la serie animada, e incluye a Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Atom Eve, Bulletproof y Thula. La decisión de convertirlo en un juego de pelea por equipos fue natural, dado el énfasis de la franquicia en escuadrones como el Teen Team y los Viltrumitas—un punto que enfatizaron el director de arte Dan Eder y el diseñador de combate Reepal Parbhoo.

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"Cuando te sumerges en Invincible—ya sea a través de los cómics o el programa—las dinámicas de equipo son imposibles de ignorar", señaló Parbhoo. "Con grupos como los Guardianes del Globo y la Agencia de Defensa Global, un formato de múltiples personajes simplemente tenía sentido en comparación con el combate tradicional uno contra uno".

Aunque la mecánica de equipos dio forma a la estructura del juego, la autenticidad en la representación de los personajes siguió siendo primordial. Los desarrolladores equilibraron meticulosamente la estética del material original con las adaptaciones de jugabilidad.

"Hacer justicia a estos personajes era nuestra máxima prioridad", explicó Eder. "Nos basamos mucho en el estilo visual del programa mientras lo adaptábamos para los videojuegos—debatiendo entre realismo y estilización, técnicas de iluminación, e incluso añadiendo contornos para un impactante efecto híbrido 2D-3D. La gran cantidad de material existente nos dio una base sólida".

El sistema de combate también lleva el ADN de Killer Instinct, gracias al liderazgo de Quarter Up por parte de ex miembros del equipo central del resurgimiento de 2013. Aunque adaptado para batallas 3v3, la icónica mecánica del "combo breaker" regresa con un giro—ahora ligada a las asistencias.

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"El impacto visceral de Killer Instinct está integrado en Invincible VS", añadió Parbhoo. "Mantenemos la interacción entre ataque y defensa, pero rediseñamos los rompe-combos en torno a las llamadas de asistencia. El sistema Overkill lo lleva al máximo—imagina golpear a un héroe con tanta fuerza que le arrancas las extremidades, como en los cómics".

La accesibilidad es clave: controles simplificados permiten a los jugadores desatar combos espectaculares con solo presionar botones, mientras que la supervisión creativa de Robert Kirkman garantiza la fidelidad al material original. Como dijo Eder: "No estamos copiando el programa al pie de la letra—lo estamos elevando con ideas nuevas, guiados por Kirkman y los artistas originales".

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Invincible VS se lanzará en 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC. Descubre más momentos destacados de IGN Live y el Xbox Games Showcase.

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