MP1st가 장로 스크롤 IV : Oblivion *의 발표되지 않은 리메이크에 대한 흥미로운 세부 사항을 밝히면서 게임 커뮤니티는 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 계시는 일반적인 내부자 누출보다는 이름없는 개발자의 포트폴리오 웹 사이트에서 비롯되며 뉴스에 독특한 트위스트를 추가합니다. 이 프로젝트는 강력한 Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos Studio의 손에 달려 있으며 사랑하는 클래식에 중대한 변화를 가져올 것을 약속합니다.
이전의 Virtuos 직원의 포트폴리오에 따르면 * Oblivion *은 완전한 재구성을 위해 설정됩니다. 여기에는 체력, 스텔스, 공격 차단, 양궁, 손상 반응 및 사용자 인터페이스와 같은 주요 역학에 대한 포괄적 인 점검이 포함됩니다. 예를 들어, 개선 된 차단 역학은 소울과 같은 게임에서 영감을 얻어 원본의 부족하고 실망스러운 차단 시스템을 다루기위한 것입니다. 손상 계산 시스템은 또한 히트에 대한 가시 반응을 포함하여 전투를 더 매력적으로 만들도록 재 작업되었습니다. Stamina Mechanics는보다 사용자 친화적 일 것으로 예상되는 반면 UI 및 양궁 시스템은 현재 게임 트렌드와 일치하도록 업데이트됩니다. MP1st는 유출 된 Microsoft 문서에 의해 힌트를받은 간단한 리마스터로 시작한 것이 본격적인 리메이크로 발전했다고 추측합니다.
MP1st는 그들의 출처에 연락을 취했으며, 그는 다가오는 Developer_Direct에서 * Oblivion * 리메이크가 등장하지 않을 것이라고 확인했습니다. 그러나 올해 릴리스를 제안한다는 소문이 있기 때문에 팬들은 오래 기다릴 필요가 없습니다. 이 흥미 진진한 개발에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.