Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터 인 Johan Pilestedt는 충분한 안식일을 발표했습니다. 돌아 왔을 때, 그는 그의 초점을 Arrowhead의 다음 프로젝트로 전환 할 것입니다.
Pilestedt의 트윗은 2016 년 초에 시작된 2013 년 2013 타이틀과 Helldivers 2를 포괄하는 Helldivers 프랜차이즈에 대한 11 년의 헌신을 공개했습니다. 그는 가족, 친구들과 다시 연결할 시간이 필요하다고 말하면서 자신의 개인적인 삶에 대한 까다로운 일정의 영향을 인용했습니다. 그리고 자신. 그는 Arrowhead의 부재 중 Helldivers 2의 발전에 대한 지속적인 헌신에 대한 자신감을 표명했습니다.
Helldivers 2의 경이로운 2024 년 2 월 발사에 이어 Pilestedt의 저명한 역할은 그를 주목을 받았다. 이 게임은 초기 도전에도 불구하고 PlayStation Studios의 가장 빠른 판매 타이틀이되어 12 주 이내에 1,200 만 부를 달성하여 계획된 영화 적응으로 이어졌습니다.
그러나이 성공은 예상치 못한 결과를 초래했습니다. 필레스트 레트는 게임의 대중의 얼굴이되어 다양한 플랫폼에서 커뮤니티와 직접 참여했습니다. 그는 이전에 스튜디오에서 보이지 않는 도전 인 온라인 독성의 크게 증가한 것을 공개적으로 인정했다.
Helldivers 2의 출시 이전에 Arrowhead는 오리지널 Helldivers와 Magicka와 함께 성공을 축하했습니다. Helldivers 2의 전례없는 성공은 스튜디오의 프로필을 크게 증폭 시켰지만 새로운 수준의 온라인 남용도 도입했습니다. 필레스트 레트는 스튜디오 직원을 향한 위협과 괴롭힘의 놀라운 증가를 강조했습니다.
이 게임의 출시는 서버 문제와 무기 균형, 프리미엄 워번, 그리고 특히 PC 플레이어가 자신의 계정을 PlayStation 네트워크에 연결하기위한 소니의 초기 요구 사항에 대한 비판에 의해 손상되었습니다. 소니는이 논란의 여지가있는 결정을 취소했지만 증기에 대한 검토 폭격 캠페인은 팀에 큰 영향을 미쳤습니다.
Helldivers 2의 성공에 이어 Pilestedt는 CEO에서 최고 크리에이티브 책임자로 전환하여 게임 개발 및 커뮤니티 참여 우선 순위를 정했습니다. Paradox Interactive의 베테랑 인 Shams Jorjani는 CEO 역할을 맡았습니다.
Arrowhead의 다음 게임에 대한 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 유지되지만 릴리스는 어느 정도 떨어져있을 것입니다. 한편, Arrowhead는 최근 게임 콘텐츠에 상당한 추가 기능인 Illuminate 진영을 도입하여 Helldivers 2를 계속 지원합니다.