생성 인공 지능 (AI)이 점점 더 게임 개발에 침투하고있는 시대에 Minecraft의 개발자 인 Mojang은 인간의 창의성에 대한 헌신에 확고하고 있습니다. Activision과 같은 다른 거인들은 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 프로젝트를 위해 AI를 수용했지만 Microsoft는 게임 아이디어를 생성하기 위해 Muse를 개발했지만 Mojang은 Minecraft가 3 억 개 이상의 판매를 자랑하는 가장 잘 팔리는 게임이되도록 Minecraft를 추진 한 인간의 터치에 전념하고 있습니다.
Minecraft Banilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson은 IGN이 다루는 최근 행사에서 게임 개발에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은“Minecraft와 마찬가지로 창의성과 창조에 관한 것입니다. "나는 그것이 우리가 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다는 것이 중요하다고 생각한다. 그것은 목적이다. [그것은] 인생을 아름답게 보이게한다. 그래서 우리에게는 우리는 그것이 우리의 게임을 만드는 팀이되기를 정말로 원한다."
Minecraft Banilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 Larsson의 감정을 반향하는 Engela Garneij는 AI를 통해 Minecraft의 독특한 본질을 복제 해야하는 과제를 강조했습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 어떻게 생겼습니까? AI를 통해 추가 품질은 실제로 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 도움이됩니다. 왜냐하면 당신은 여기에서 직접 대면해야하기 때문입니다."
Garneij는 광범위한 마인 크래프트 세계를 만들 때 인간의 상호 작용의 필요성에 대해 더 자세히 설명했다.
인간 중심의 발전에 대한 Mojang의 헌신은 Minecraft를 향상시키기위한 지속적인 노력에서 분명합니다. Vibrant Visuals라고 불리는 최근에 공개 된 그래픽 업데이트는 곧 출시 될 예정이며, 회사는 Minecraft를 무료 게임으로 전환하기보다는 유료 게임을 유지하기로 한 결정이 확고한 상태입니다. 이 접근법은 "Minecraft 2"를 만들지 않고 원래 게임을 지속적으로 개선하고 확장한다는 Mojang의 철학과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며, 생성 AI를 개발 프로세스에 통합하는 것에 대한 Mojang의 입장은 변경되지 않았습니다.
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