在一個生成人工智能(AI)越來越滲透遊戲開發的時代,Minecraft的開發商Mojang堅定地對人類創造力承諾。雖然其他巨頭像Activision這樣的巨頭也接受了AI,例如《使命召喚:Black Ops 6》,而Microsoft已開發了Muse來產生遊戲創意,但Mojang仍然致力於促使Minecraft成為有史以來最暢銷的遊戲,吹噓超過3億億美元的銷售。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson在最近的一次活動中,強調了人類創造力在遊戲發展中的重要性。拉爾森說:“對我們來說,就像《我的世界一樣》是關於創造力和創造的。” “我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,它使生活看起來很美。因此,對我們來說,我們真的希望它成為使我們的遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij呼應了Larsson的觀點,強調了通過AI複製Minecraft獨特本質的挑戰。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們甚至有時會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作。”
Garneij進一步闡述了人類互動在製作龐大的世界世界中的必要性,他說:“我的意思是創造力是……您需要像一個人一樣,人類,真正理解價值觀和原理,生態系統,知識,傳說,一切。這是一個如此龐大的Minecraft。
Mojang在不斷增強Minecraft的努力中顯而易見。最近揭幕的圖形更新(稱為充滿活力的視覺效果)即將推出,該公司在決定保持Minecraft的付費遊戲中仍然堅定不移,而不是轉變為免費遊戲模型。這種方法與Mojang的哲學相吻合,即在不創建“ Minecraft 2”的情況下不斷改進和擴展原始遊戲的哲學。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而Mojang反對將生成AI納入其開發過程的立場保持不變。
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