Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지 시스템 없음
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 주요 요소인 게임 내 메시지 시스템을 제공하지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 순전히 실용적입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 플레이 세션이 약 40분으로 더 짧아질 것으로 예상되므로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 시간이 부족합니다.
FromSoftware 게임의 특징인 비동기 메시징 시스템은 플레이어 상호 작용과 참여, 커뮤니티 육성 및 경험 공유의 핵심 요소였습니다. 그러나 Ishizaki는 이 기능이 Nightreign의 의도된 게임 플레이 흐름과 충돌한다고 설명합니다.
비동기 요소 유지
메시지 시스템이 없지만 Nightreign은 Elden Ring의 다른 비동기 기능을 유지하고 향상할 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘은 향상된 기능으로 돌아올 예정입니다. 이를 통해 플레이어는 쓰러진 동료의 유령에게서 배우고 약탈할 수도 있습니다.
더욱 집중된 경험
메시지 시스템의 생략은 Nightreign에서 더욱 강렬하고 효율적인 RPG 경험을 제공하려는 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 게임의 3일 구조도 높은 강도와 최소한의 다운타임을 갖춘 "압축 RPG"를 만들겠다는 목표에 기여합니다.
TGA 2024에서 공개된 Nightreign은 현재 2025년 출시 예정이지만 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.