Elden Ring Nightreign: Kein In-Game-Nachrichtensystem
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign kein In-Game-Nachrichtensystem enthalten wird, ein Grundbestandteil der Soulsborne-Reihe. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung rein praktischer Natur. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign, das voraussichtlich kürzere Spielsitzungen von etwa 40 Minuten haben wird, lässt den Spielern nicht genügend Zeit, Nachrichten zu lesen und zu schreiben.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen der FromSoftware-Spiele, war ein Schlüsselelement für die Interaktion und das Engagement der Spieler und förderte die Gemeinschaft und gemeinsame Erlebnisse. Allerdings erklärt Ishizaki, dass diese Funktion im Widerspruch zum beabsichtigten Spielablauf von Nightreign steht.
Asynchrone Elemente pflegen
Obwohl das Nachrichtensystem fehlt, behält Nightreign andere asynchrone Funktionen von Elden Ring bei und verbessert sie. Die Blutfleck-Mechanik zum Beispiel wird mit verbesserter Funktionalität zurückkehren und es den Spielern ermöglichen, von den Geistern gefallener Kameraden zu lernen und sie sogar zu plündern.
Eine fokussiertere Erfahrung
Das Weglassen des Nachrichtensystems steht im Einklang mit der Vision von FromSoftware für ein intensiveres und optimiertes RPG-Erlebnis in Nightreign. Auch die dreitägige Struktur des Spiels trägt zu diesem Ziel bei, ein „komprimiertes Rollenspiel“ mit hoher Intensität und minimaler Ausfallzeit zu schaffen.
Nightreign, enthüllt auf der TGA 2024, ist derzeit für die Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant, ein genaues Datum steht jedoch noch nicht fest.