여러 대규모 프로젝트를 동시에 처리할 수 있는 RGG Studio의 능력은 게임 개발에 대한 Sega의 위험 감수 접근 방식을 입증합니다. 안전한 베팅을 뛰어넘는 모험을 하려는 이러한 의지는 혁신과 새로운 IP 탐색을 가능하게 합니다. 앞으로 진행될 흥미로운 프로젝트를 살펴보겠습니다.
위험을 수용하고 혁신을 촉진하는 Sega
Like a Dragon 시리즈로 유명한 RGG Studio는 현재 신규 IP를 비롯한 여러 주요 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이미 새로운 Like a Dragon 타이틀과 Virtua Fighter 리메이크가 2025년 예정임에도 불구하고 그들은 두 가지 야심찬 프로젝트를 더 추가했습니다. 스튜디오 대표이자 디렉터인 요코야마 마사요시(Masayoshi Yokoyama)는 이것이 Sega의 위험 감수 문화 때문이라고 생각합니다.
12월 초, RGG는 일주일 만에 두 가지 프로젝트의 예고편을 공개했습니다. 1915년 일본을 배경으로 한 새로운 IP 프로젝트 센츄리가 더 게임 어워드 2025에서 첫 선을 보인 데 이어, 새로운 버추어 파이터 프로젝트의 예고편이 공개되었습니다(버추어 파이터 5와는 별개). R.E.V.O 리마스터)를 세가 공식 채널에서 만나보세요. 이러한 대규모 프로젝트는 스튜디오의 야망과 전달 능력에 대한 Sega의 자신감을 강조합니다. 이는 RGG Studio에 대한 강한 신뢰와 미지의 영역을 탐험하려는 의지를 반영합니다.
Yokoyama는 Sega가 보장된 성공에만 초점을 맞추지 않는다고 말하면서 잠재적인 실패에 대한 수용을 강조합니다. 그는 쉔무의 탄생을 예로 들면서 이러한 위험 감수가 세가의 DNA에 내재되어 있음을 시사합니다. 쉔무 시리즈는 버추어 파이터를 RPG
로 변신시키는 "만약" 시나리오를 탐구하며 실험하려는 세가의 열망에서 시작되었습니다.RGG Studio는 이러한 프로젝트의 동시 개발이 특히 Virtua Fighter 시리즈의 품질을 저하시키지 않을 것이라고 팬들에게 확신시킵니다. 원작자인 Yu Suzuki는 새 프로젝트에 대한 지지를 표명했으며, Yokoyama와 프로듀서 Riichiro Yamada가 이끄는 팀은 혁신적이고 매력적인 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 야마다는 기존 팬과 신규 팬 모두에게 '멋지고 흥미로운' 무언가를 만드는 것을 목표로 Virtua Fighter에 대한 신선한 해석을 약속합니다. 요코야마 씨는 두 타이틀의 반응에 대한 기대감을 표현했습니다.