Di Baldur's Gate 3 , salah satu pilihan yang paling penting berlaku berhampiran kesimpulan permainan: membebaskan Githyanki Prince Orpheus yang dipenjarakan atau membenarkan Maharaja mengendalikan keadaan. Keputusan ini, yang dibuat selepas memperoleh Hammer Orphic, memberi kesan yang signifikan kepada nasib parti.
Dikemaskini 29 Februari, 2024: Sebelum menghadapi pilihan ini, pemain mesti mengalahkan Ketheric Throm, Lord Enver Gortash, dan Orin. Ini memerlukan penerokaan menyeluruh di daerah atas dan bawah Baldur's Gate. Berat keputusan dikuatkan oleh kemungkinan pengorbanan teman. Pemeriksaan kemahiran tinggi (berpotensi 30) mungkin diperlukan untuk mempengaruhi keputusan pendamping.
Amaran Spoiler: Berikut ini membincangkan berakhirnya permainan.
Sekiranya anda bebas Orpheus?
pilihan bergantung pada pilihan pemain. Maharaja memberi amaran bahawa membebaskan ahli -ahli parti Risiko Orpheus menjadi illithids (mind flayers).
Selepas pertemuan netherbrain, pilihannya dibentangkan dalam prisma astral: Free Orpheus atau biarkan Maharaja menyerap kekuasaannya.
berpihak kepada Maharaja:
Ini mengakibatkan kematian Orpheus sebagai Maharaja menyerap pengetahuannya. Lae'zel dan Karlach mungkin tidak setuju, memberi kesan kepada pencarian peribadi mereka. Walaupun ini membantu mengalahkan Netherbrain, ia mungkin mengasingkan pemain yang melekat pada watak -watak ini.
Membebaskan Orpheus:Ini menyebabkan Maharaja sejajar dengan netherbrain. Seorang ahli parti mungkin menjadi flayer minda. Walau bagaimanapun, Orpheus menyertai perjuangan menentang Netherbrain, dan menawarkan untuk menjadi flayer minda untuk menyelamatkan rakyatnya jika ditanya. Dalam
, pilih Maharaja untuk mengelakkan transformasi flayer minda, dan Orpheus percuma jika anda menerima risiko untuk parti atau sahabat anda. Pilihan Maharaja mungkin membawa kepada antagonisme Lae'zel dan kembali Karlach ke Avernus.
Pertimbangan moral:
pilihan "baik" bergantung kepada perspektif individu, tetapi berpusat pada kesetiaan. Orpheus, sebagai keturunan Githyanki, adalah penguasa yang sah, menentang kezaliman Vlaakith. Seorang pemain Githyanki mungkin secara semula jadi bersamanya. Walau bagaimanapun, mengikuti arahan Voss dan Lae'zel mungkin kelihatan terlalu menuntut. Gith mengutamakan diri mereka, walaupun memberi kesan kepada dunia yang lebih luas.Maharaja pada umumnya baik, bertujuan untuk mengalahkan Netherbrain dan membantu parti. Dia mengakui pengorbanan yang diperlukan. Memilihnya mungkin membawa kepada transformasi flayer minda, tetapi menawarkan hasil yang tegak (walaupun tentakel) secara moral. Ingat,
BG3 menawarkan pelbagai pengakhiran; Pilihan strategik mungkin menghasilkan hasil yang baik untuk semua.