Sony secara rasmi mengumumkan bahawa Ghost of Yōtei , sekuel yang sangat dinanti -nantikan kepada Ghost of Tsushima , akan dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober 2025. Treler itu juga mempamerkan mekanik permainan baru yang membolehkan para pemain menyelidiki masa lalu Atsu, memberikan gambaran yang lebih mendalam tentang motivasi dan peristiwa -peristiwa tragis yang membentuk perjalanannya.
Dalam jawatan terperinci di blog PlayStation, Andrew Goldfarb, pengurus komunikasi kanan Sucker Punch, menghuraikan naratif permainan. Ditubuhkan 16 tahun selepas serangan yang dahsyat oleh Yōtei Six di Ezo (Hokkaido moden), cerita itu mengikuti Atsu, yang terselamat daripada serangan kejam yang mendakwa kehidupan keluarganya. Kiri untuk mati dan disematkan ke pokok ginkgo yang terbakar, kelangsungan hidup Atsu memacu usaha beliau untuk membalas dendam. Berbekalkan katana yang sama digunakan terhadapnya, dia kembali ke Ezo untuk memburu anggota geng yang dikenali sebagai Ular, Oni, Kitsune, Spider, Naga, dan Lord Saito. Ketika ATSU mengejar vendetta, dia menemui sekutu dan mendapati tujuan baru melampaui dendam.
Hantu Yōtei datang ke PS5 pada 2 Oktober.
Treler Baru Memperkenalkan Yōtei Six - Ahli Geng Atsu telah bersumpah untuk memburu: Pautan ke treler
imej tweet tertanam
Keputusan Sony untuk melepaskan Ghost of Yōtei pada bulan Oktober meletakkannya dalam persaingan langsung dengan Grand Theft Auto 6 yang sangat dinanti -nantikan, dijangka akan dilancarkan pada musim gugur tahun 2025. Walau bagaimanapun, tanpa tarikh pelepasan khusus yang diumumkan untuk GTA 6 , Sony telah memilih untuk bergerak maju dengan pengumuman mereka.
Treler itu bukan sahaja menetapkan cerita dengan cutscenes yang menarik tetapi juga menawarkan gambaran ke dalam permainan, mempamerkan persekitaran yang menakjubkan dari perjalanan kuda Ezo dan Atsu, serta urutan tempur yang sengit. Sucker Punch bertujuan untuk meningkatkan kawalan pemain ke atas naratif ATSU, dengan pengarah kreatif Jason Connell menekankan dunia terbuka yang kurang berulang berbanding Ghost of Tsushima . "Satu cabaran yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka adalah sifat berulang-ulang melakukan perkara yang sama sekali lagi," jelas Connell. "Kami mahu menyeimbangkannya dan mencari pengalaman yang unik."
Lihat 8 gambar
Goldfarb lebih terperinci mekanik permainan, menjelaskan bahawa pemain boleh memilih urutan di mana mereka mengejar enam ahli Yōtei. Di samping itu, ATSU boleh menjejaki sasaran berbahaya yang lain, menuntut bounties, dan mencari senjata sensei untuk mempelajari kemahiran baru. "Ezo adalah liar, dan sebagai maut seperti yang indah," kata Goldfarb. "Ketika anda melintasi dunia terbuka, anda akan menemui bahaya yang tidak dijangka dan penolakan yang aman (termasuk beberapa aktiviti yang kembali dari Tsushima), dan anda akan dapat membina api unggun di mana -mana di dunia terbuka untuk berehat di bawah bintang -bintang.
Permainan ini memperkenalkan jenis senjata baru seperti ōdachi, kusarigama, dan dual katanas, dan menjanjikan "garis pandangan besar -besaran yang membolehkan anda melihat jauh di seluruh alam sekitar, langit bintang dan auroras, dan tumbuh -tumbuhan yang bergoyang -goyang di dalam angin," bersama -sama dengan "prestasi dan visual yang dipertingkatkan di Playstations 5 Pro."