Ia mengambil masa dua, karya Hazelight Studios yang diiktiraf 2021, mengambil dunia permainan dengan ribut. Memenangi banyak penghargaan, termasuk anugerah "Game of the Year" yang berprestij di Anugerah Permainan, dan membanggakan lebih dari 20 juta salinan yang dijual di seluruh dunia, permainan koperasi yang unik dan konsep inovatifnya sangat mendalam dengan pemain di seluruh dunia.
Kejayaan permainan ini secara semulajadi membawa kepada jangkaan yang sungguh -sungguh untuk sekuel. Walau bagaimanapun, Hazelight Studios secara konsisten memprioritaskan meneroka jalan kreatif baru untuk mengkaji semula kejayaan masa lalu. Dalam wawancara baru -baru ini, pengasas Studio Josef Fares menyatakan bahawa jika terpaksa memilih permainan untuk meneruskan, ia mengambil masa dua akan menjadi pemilihannya. Dia menarik perhatian, "Siapa tahu apa yang akan berlaku pada masa depan? Jangan sekali -kali mengatakan."
Walaupun tiada pengumuman rasmi mengenai ia memerlukan dua sekuel telah dibuat, Hazelight kini didedikasikan untuk menyelesaikan projek seterusnya, Split Fiction. Walaupun demikian, komen Fares telah mencetuskan harapan harapan di kalangan peminat, memacu spekulasi tentang potensi yang diperlukan dua. Walaupun butiran konkrit tetap sukar difahami, minat yang besar dalam susulan tidak dapat dinafikan. Peminat pasti akan tetap memperhatikan sebarang kemas kini masa depan dari Hazelight Studios.