Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > 5 teratas penyertaan Pokédex Eerie diturunkan

5 teratas penyertaan Pokédex Eerie diturunkan

Pengarang : Sadie
Apr 10,2025

Pokémon terkenal dengan sifat mesra kanak-kanaknya, dengan semua permainan utamanya yang memperoleh E untuk semua penarafan, menjemput pemain muda ke alam semesta yang bersemangat. Walaupun watak -watak yang dikasihi seperti Pikachu dan Eevee sering mengambil perhatian, beberapa Pokémon menyelidiki tema yang lebih gelap. Penyertaan Pokédex mereka mendedahkan cerita penculikan dan juga pembunuhan kejam, sambil menambah lapisan seram yang mengejutkan kepada francais. Kisah -kisah yang menakutkan ini bukan hanya terhad kepada permainan; Mereka kadang -kadang muncul di media Pokémon yang lain juga.

IGN telah menyusun senarai apa yang kita anggap sebagai lima penyertaan Pokédex yang paling menyeramkan, walaupun ini tidak lengkap. Sebutan yang ketara termasuk Mimikyu, Pokémon yang sangat mengganggu bahawa ia menyamar sebagai Pikachu untuk berteman, semua ketika merancang kejatuhan maskot francais. Haunter, yang terkenal dengan bersembunyi di lorong -lorong yang gelap dan menyebabkan kematian dengan menjilat semata -mata, dan Hypno, yang dalam kartun kanak -kanak Pokémon, menghipnotis dan menculik kanak -kanak untuk memberi makan kepada impian mereka, juga patut mendapat pengiktirafan untuk naratif mereka.

Pokémon yang manakah yang paling menyeramkan? --------------------------------------------
Hasil JawapanDrifloon --------

Ia akhirnya Jumaat, dan gadis muda dari Floaroma Town tidak dapat merasakan kegembiraannya. Dia bangun awal, bergegas melalui sarapan pagi, tidak sabar -sabar untuk memulakan hujung minggu pemilihan bunga. Ia adalah masa kegemarannya sepanjang tahun, dan dia merindukan sekolah untuk berakhir sehingga dia dapat menghabiskan dua hari akan datang ketawa dan tersenyum dengan ibu bapanya. Dia berlari ke lembah Windworks, yang terkenal dengan bunga uniknya yang tidak ditemui di bandar. Walaupun dia tahu ia berisiko untuk menceburkan diri di sana tanpa Pokémon, dia menganggapnya tempat paling selamat, paling tenang di Sinnoh.

Apabila ketibaan, dia disambut oleh lautan bunga merah jambu, kuning, dan merah, tetapi perhatiannya tidak lama lagi ditangkap oleh sesuatu yang lebih mempesona: balon ungu berkilauan perlahan -lahan terapung di angin. Mesmerized, dia berlari dan meraih rentetannya, hanya terkejut apabila belon itu berpaling untuk menghadapinya. Ia mempunyai salib kuning yang besar di wajahnya dan dua mata hitam kosong. Kerana ia menarik perlahan -lahan, gadis itu diikuti, tertawa. Belon itu menariknya lebih jauh dan lebih tinggi, rentetan membungkus pergelangan tangannya. Kanak -kanak itu ringan dan lembut, jadi belon terus menarik, memimpinnya lebih jauh dan lebih tinggi sehingga dia tidak pernah dilihat lagi.

Drifloon, The Balloon Pokémon, memperkenalkan sentuhan yang menyeramkan kepada mainan kanak -kanak yang dikasihi. Walaupun beberapa penyertaan Pokédexnya agak jinak, dengan menyatakan ia adalah "Pokémon yang dibentuk oleh semangat orang dan Pokémon," yang lain menyelidiki wilayah yang lebih gelap. "Ia menarik di tangan kanak -kanak untuk mencuri mereka," kata satu entri. Satu lagi bersuara menyatakan, "Mana -mana kanak -kanak yang menyalahkan Drifloon untuk belon dan memegangnya boleh hilang hilang." Kemasukan ketiga menambah, "Badan bulatnya disumbat dengan jiwa dan mengembang setiap kali ia membawa seseorang pergi." Penampilan misteri Drifloon di Diamond dan Pearl, hanya pada hari Jumaat di Lembah Windworks, menambah daya tarikannya yang menakutkan, mengubah rasa ingin tahu menjadi misteri yang menghantui.

Banette

Ibu bapa lelaki itu semakin bimbang kerana demamnya, kulitnya menjadi kelabu, dan ucapannya menjadi tidak dapat difahami. Malah doktor terbaik dari Mauville dan Slateport tidak berdaya, dan keadaannya semakin buruk setiap hari. Di tengah -tengah kegelapan dan tangisannya, dia berjaya mengucapkan beberapa perkataan: "anak patung saya." Desperate, ibu bapanya membawanya mainan selepas mainan dari koleksinya -pikachu, lotad, skitty, dan treecko -tetapi dia menolak setiap satu dengan kekuatannya yang terakhir.

Keliru, ibu bapanya mencari di mana -mana, akhirnya mencari anak patung yang pudar dan kasar dengan mata merah yang bercahaya dan zip emas untuk mulut di bawah katil. Ibu mengiktirafnya sebagai anak patung anaknya telah bertahun -tahun yang lalu, yang telah dibuang ketika mereka membelinya koleksi Poké Doll terbaru dari kedai serbaneka Lilycove. Ia lembap, rosak, dan ditutup dengan pin tajam. Ketika budak itu sampai ke sana, anak patung itu seolah -olah menatap secara langsung pada ibu, yang menjerit ketika ia melompat dari tangannya dan keluar dari tingkap. Untuk melegakan mereka, keadaan budak lelaki itu seolah -olah bertambah sedikit.

Malah dalam permainan mesra keluarga, Pokémon tidak malu tentang menggunakan tropes seram klasik. Banette, Marionette Pokémon, mengingatkan Annabelle atau Chucky, dengan cerita asal yang serupa dengan Jessie dari Toy Story 2, tetapi dengan sentuhan berdendam. "Anak patung yang menjadi Pokémon atas dendamnya daripada dibuang. Ia mencari anak yang menyangkalnya," kata entri Pokédex. Satu lagi kemasukan yang mengasyikkan, "Pokémon ini dibangunkan dari anak patung yang ditinggalkan yang mengumpulkan dendam. Ia dilihat di lorong -lorong gelap." Kemasukan kemudian lebih langsung: "Ia adalah mainan yang disumbat yang dibuang dan menjadi dimiliki, yang pernah mencari orang yang melemparkannya sehingga dapat membalas dendamnya." Banette menimbulkan kemudaratan dengan melekat pin itu sendiri, menyebabkan kesakitan kepada anak yang dicari. Hanya dengan membongkar senyuman lebarnya atau merawatnya dengan cinta lagi, tenaga negatifnya dapat dikurangkan.

Sandygast

Ia adalah hari musim panas yang sempurna di Pulau Melemele, dengan penduduk menikmati Big Wave Beach. Ada yang melayari, yang lain berjemur, dan kanak -kanak membina sandcastles. Ketika matahari mula ditetapkan, kebanyakan anak -anak pulang ke rumah, tetapi seorang budak lelaki tetap bertekad untuk menyelesaikan sandcastle besarnya. Pantai itu hampir kosong, tetapi budak itu begitu fokus dia tidak melihat pergerakan di belakangnya.

Sandcastles yang lain berubah menjadi bentuk yang tidak wajar, bayang -bayang mereka tumbuh melawan matahari terbenam dan menyelubungi budak lelaki itu. Beralih, dia melihat Pokémon menyerupai sandcastle, tetapi dengan mulut yang ternganga dan mata yang tidak berjiwa. Dengan mengandaikan ia mesra, dia tidak mundur ketika ia menghampiri. Dia meraih sekeping merah yang terperangkap di kepalanya, memikirkan ia menawarkan bantuan. Tetapi ketika dia memperluaskan tangannya, Pokémon menelannya. Anak lelaki itu menjerit dan cuba menarik diri, tetapi lengannya dimakan, dan seperti cepat, seluruh tubuhnya perlahan -lahan diserap.

Bertentangan dengan apa yang mungkin diharapkan dari Pokémon bertemakan sandcastle, Sandygast jauh dari simbol cahaya matahari dan ketawa. "Jika anda membina gundukan pasir ketika anda bermain, memusnahkan mereka sebelum anda pulang ke rumah, atau mereka mungkin dimiliki dan menjadi Sandygast," entri Pokédex memberi amaran. Satu lagi petunjuk kemasukan akibatnya: "Sandygast terutamanya mendiami pantai. Ia mengawal sesiapa yang meletakkan tangan mereka ke dalam mulutnya, memaksa mereka membuat badannya lebih besar." Seram yang benar berlaku apabila Sandygast berkembang ke Palossand, yang entri Pokédex mendedahkan, "Palossand dikenali sebagai mimpi buruk pantai. Kedua-dua Sandygast dan Palossand pada dasarnya mengambil kanak-kanak untuk tumbuh lebih besar dan lebih kuat, seperti yang disahkan oleh entri lain: "Dikebumikan di bawah istana adalah massa tulang kering dari mereka yang hidupnya telah mengalir."

Frillish

Musim yang sibuk akhirnya berakhir, dan wanita tua itu menikmati berenang pagi di perairan Undella yang damai. Dia lebih suka bandar tanpa pelancong, walaupun air itu lebih sejuk. Mempunyai swum dari pantai ini selama hampir 70 tahun, dia tidak berniat berhenti. Gelombang itu berliku -liku pada hari itu, tetapi dia berenang dengan semangat yang tidak dijangka. Semasa membawanya lebih jauh daripada biasa, tetapi dia terlalu diserap dalam kesendiriannya untuk diperhatikan. Apabila dia akhirnya berpaling untuk melihat pantai yang jauh, kadar jantungnya semakin cepat apabila menyedari sejauh mana dia telah hanyut.

Dia cuba berenang, tetapi badan penuaannya memerlukan rehat yang kerap. Setiap kali dia berhenti sejenak, arus menariknya lebih jauh, dan tidak lama lagi dia tidak membuat kemajuan sama sekali. Kemudian, Pokémon muncul dari air, inci dari wajahnya. Pada mulanya berhati -hati, dia mengandaikan ia mahu membantu ketika ia bergerak lebih dekat. Dia membalut tangannya di sekelilingnya, dan ia melakukan perkara yang sama kepadanya, membolehkannya berehat tanpa hanyut. Selepas beberapa minit, dia mengucapkan terima kasih kepada makhluk itu dan cuba berenang jarak yang tinggal, tetapi dia tidak dapat bergerak. Lumpuh, dia menyaksikan sebagai Pokémon, dengan mata yang jauh, mula menenggelamkan, menyeretnya dengannya sehingga mereka berada di bawah air.

Frillish, yang dikenali sebagai Pokémon terapung, menyembunyikan sifat maut di belakang penampilannya yang mudah. Mengetuk ketakutan umum tentang kedalaman lautan yang tidak diketahui, Pokémon yang direka bentuk untuk mewujudkan fobia ini. Ia hidup di tempat yang jauh di bawah ombak tetapi permukaan untuk memburu. "Dengan lengannya yang nipis, seperti tudung yang dibalut dengan badan lawannya, ia tenggelam ke dasar laut," kata Pokédex asalnya. Satu lagi entri mendedahkan, "Lengan yang nipis, seperti tudung mempunyai puluhan ribu penyengat beracun. Mangsa Frillish mungkin masih sedar kerana mereka diseret ke kubur berair mereka, menyedari bahawa azab mereka yang akan datang.

Froslass

Dia tahu dia tidak sepatutnya menceburkan diri. Gunung itu cukup sukar untuk menavigasi pada waktu malam, apalagi semasa badai salji. Tetapi dia telah mendengar ketukan di pintu dan tangisan wanita untuk mendapatkan bantuan. Hidup bersendirian di puncak gunung, dia merasa terpaksa mencari dia. Dibundarkan, dia melangkah ke dalam ribut, hanya dengan cepat bingung, tidak dapat membezakan dari bawah atau kiri dari kanan.

The Blizzard tidak menunjukkan tanda -tanda pengunduran, jadi dia lega mencari pintu masuk gua kecil di mana dia boleh berlindung. Di dalamnya, ia masih membeku, hampir tidak semestinya, tetapi ia lebih baik daripada menghadapi badai. Dia menyalakan tanglung dan memeriksa persekitarannya. Dinding gua terbungkus dalam ais tebal, menjelaskan sejuk. Ketika dia mendekati, dia menyedari sejuk gunung itu tidak cukup untuk memelihara ais secara kekal. Memegang tanglung, dia melihat pantulannya di dalam ais, tetapi ia bukan wajahnya menatap. Ia adalah seorang lelaki lain, tinggi dan serupa dalam ciri -ciri, dibekukan di dalam ais. Matanya melayang di sekeliling, mendedahkan beberapa badan yang digantung di dinding berais. Ketika dia berpaling untuk melarikan diri, Pokémon berais terapung di hadapannya. Ia semakin dekat, dan dia mundur sehingga dia ditekan ke dinding. Pokémon menghembuskan nafas yang mendung, beku, dan ketika ia menyelubungi dia, dia menyedari bahawa dia menjadi satu lagi hiasan di sarangnya.

Froslass menggabungkan unsur-unsur Yōkai Yuki-onna Jepun dan mitos Yunani Medusa. "Jiwa seorang wanita yang hilang di atas gunung bersalji memiliki icicle, menjadi Pokémon ini. Makanan yang paling terkenal adalah jiwa manusia," entri Pokédex dibaca. Satu lagi kemasukan yang mengasyikkan, "Ia membeku pejalan kaki yang telah datang untuk memanjat gunung bersalji dan membawa mereka kembali ke rumahnya. Ia hanya pergi selepas lelaki yang difikirkannya kacak." Penyertaan lain menggambarkan bagaimana Froslass mengetuk pintu semasa badai badai, gewang atau menyeret mangsa ke dennya, dan kemudian "dengan kemas mereka" sebagai "mereka menjadi hiasan." Sifat penyejuk tindakan Froslass benar -benar menghantui.

Artikel Terkini
  • Set catur 11 teratas untuk pembelian sekarang
    Catur adalah salah satu permainan papan yang paling popular di seluruh dunia, dan untuk alasan yang baik. Ia bukan hanya untuk menang; Catur adalah seni, sains, dan sukan yang menawarkan pembelajaran seumur hidup. Lonjakan minat berikutan Netflix's The Queen's Gambit beberapa tahun yang lalu menyerlahkan rayuannya yang kekal. Catur adalah
    Pengarang : Natalie Apr 20,2025
  • Longcheer Games kembali dengan tambahan baru yang mendebarkan kepada siri tercinta mereka: Stickman Master III, sekuel terkini dalam barisan fantasi kasual mereka AFK RPG. Permainan ini penuh dengan tindakan, yang menampilkan pelbagai watak sejuk dan banyak musuh untuk mengalahkan, semuanya dalam gaya klasik Fla
    Pengarang : Aurora Apr 20,2025