De hoofdontwerper van "Yakuza: Infinite Fortune" bespreekt het belang van het bewerken en hergebruiken van oude assets in "Dong Dong Island". Lees verder voor meer informatie over hoe en waarom ze deze minigame hebben uitgebreid.
De spelmodus Dongdong Island is een grote minigame
De kunst van het bewerken en hergebruiken van oude assets
Op 30 juli besprak Michiko Hatoyama, hoofdontwerper van "Yakuza: Infinite Fortune", hoe de spelmodus "Dong Dong Island" is gegroeid en bloeide ondanks dat het een minigame was.
In een recent interview met Automaton legde Hatoyama uit dat de oorspronkelijke plannen voor Dongdong Island niet zo groot waren, maar dat er tijdens de ontwikkeling veel veranderde. Hatoyama zei: "In het begin was Dongdong Island relatief klein, maar onbewust werd het steeds groter." RGG Studio breidde hun inspanningen uit door meer meubelrecepten aan deze minigame toe te voegen.