Creatures Inc., de ontwikkelaar achter de Pokémon Trading Card Game Pocket, richt momenteel een belangrijke terugslag van spelers over de nieuw geïntroduceerde handelsfunctie. Vorige week gelanceerd, is deze functie ontvangen met wijdverbreide kritiek, waardoor het bedrijf een verklaring op X/Twitter heeft vrijgegeven. Daarin uitte Creatures Inc. dankbaar voor feedback van spelers en erkende dat hoewel de handelsfunctie is ontworpen om misbruik te voorkomen, sommige beperkingen een informeel genot hebben gehinderd.
Het bedrijf had beloofd vereiste items, zoals handelstokens, te introduceren als beloningen in komende evenementen om klachten van spelers te verlichten. Het onlangs gelanceerde Cresselia EX Drop -evenement op 3 februari omvatte echter geen handelstokens, in tegenstelling tot hun eerdere inzet. Dit heeft de gemeenschap verder gefrustreerd, omdat spelers de standaardbeperkingen van het spel blijven ondervinden, die pakketopeningen beperken, verwondering picking en nu handelen zonder echt geld uit te geven.
De handelsfunctie introduceerde een extra beperkingslaag via handelstokens, die zijn bekritiseerd vanwege hun hoge kosten. Spelers moeten vijf kaarten uit hun collectie verwijderen om één kaart van dezelfde zeldzaamheid te ruilen, een systeem dat is bestempeld als overdreven beperkend en omslachtig.
52 afbeeldingen
Creatures Inc. legde uit dat de handelsbeperkingen bedoeld waren om misbruik door bots en meervoudig accountgebruik te voorkomen, met als doel een eerlijke en plezierige omgeving voor alle spelers te behouden. Ze gaven echter toe dat deze maatregelen onbedoeld het vermogen van casual spelers hebben beïnvloed om van de functie te genieten. Het bedrijf onderzoekt nu actief manieren om het handelssysteem te verbeteren en heeft beloofd meerdere wegen aan te bieden voor het verkrijgen van handelstokens, inclusief via evenementenverdelingen.
Ondanks deze garanties blijft de verklaring van Creatures Inc. vaag, zonder specifieke details over welke wijzigingen zullen worden geïmplementeerd of wanneer ze zullen worden geïntroduceerd. Dit laat spelers onzeker over potentiële terugbetalingen of compensaties voor transacties die zijn gemaakt onder het huidige systeem, vooral als de kosten van handelstokens veranderen.
Bovendien heeft Creatures Inc. geen sterke verbintenis getoond om handelstokens in evenementen te integreren. Bijvoorbeeld, slechts 200 handelstokens werden beschikbaar gesteld als premium beloningen voor Battle Pass-abonnees, wat nauwelijks genoeg is om een enkele lage rariteitskaart te verhandelen. De afwezigheid van handelstokens in de Cresselia EX Drop -gebeurtenis benadrukt deze kwestie verder.
Veel spelers zijn van mening dat de handelsfunctie voornamelijk is ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, die naar verluidt in de eerste maand $ 200 miljoen verdiende. Het onvermogen om kaarten te handelen van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger wordt gezien als een tactiek om de uitgaven aan pakketten aan te moedigen om kans te geven op het voltooien van sets. Naar verluidt heeft een speler ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, waarbij de financiële last op spelers werd onderbroken.
De gemeenschap heeft de handelsmonteur beschreven als 'roofzuchtige en ronduit hebzuchtig', 'hilarisch giftig', en een 'monumentaal falen', als gevolg van de sterke ontevredenheid over het huidige systeem.