Sony heeft officieel aangekondigd dat Ghost of Yōtei , het langverwachte vervolg op Ghost of Tsushima , op 2 oktober 2025 uitsluitend op PlayStation 5 zal lanceren. Naast dit spannende nieuws is een nieuwe trailer vrijgegeven, die de Yōtei Six introduceert - een beruchte bende die protagonist ATSU is om te jagen. De trailer toont ook een nieuwe gameplay -monteur waarmee spelers zich kunnen verdiepen in het verleden van ATSU en dieper inzicht bieden in haar motivaties en de tragische gebeurtenissen die haar reis hebben gevormd.
In een gedetailleerd bericht op de PlayStation -blog ging Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, uit in het verhaal van de game. Zet 16 jaar na een verwoestende aanval door de Yōtei Six in Ezo (moderne Hokkaido), het verhaal volgt op Atsu, die de brutale aanval overleefde die het leven van haar familie claimde. Links voor dood en vastgemaakt aan een brandende Ginkgo -boom, ATSU's overleving voedde haar zoektocht naar wraak. Gewapend met dezelfde Katana die tegen haar werd gebruikt, keert ze terug naar Ezo om de bendeleden op te jagen die bekend staan als de slang, de Oni, de kitsune, de spin, de draak en Lord Saito. Terwijl ATSU haar vendetta nastreeft, komt ze bondgenoten tegen en ontdekt ze een nieuw doel buiten wraak.
Geest van Yōtei komt op 2 oktober naar PS5.
Nieuwe trailer introduceert de Yōtei Six - Bendeleden ATSU heeft gezworen om op te sporen: Link to Trailer
Embedded Tweet -afbeelding
Sony's beslissing om Ghost of Yōtei in oktober vrij te geven, positioneert het in directe concurrentie met de langverwachte Grand Theft Auto 6 , naar verwachting in de herfst van 2025 te lanceren. Echter, zonder specifieke releasedatum die voor GTA 6 is aangekondigd, heeft Sony ervoor gekozen om verder te gaan met hun aankondiging.
De trailer stelt niet alleen het verhaal op met boeiende tussenfilmpjes, maar biedt ook een kijkje in de gameplay, met de verbluffende omgevingen van Ezo en ATSU's paardenreizen, evenals intense gevechtssequenties. Sucker Punch is bedoeld om de controle van de spelers over het verhaal van ATSU te verbeteren, waarbij creatief directeur Jason Connell een minder repetitieve open wereld benadrukt in vergelijking met Ghost of Tsushima . "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldspel is het repetitieve karakter van hetzelfde te doen," legde Connell uit. "We wilden daarmee in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden."
Bekijk 8 afbeeldingen
Goldfarb gedetailleerd de gameplay -mechanica verder en legt uit dat spelers de volgorde kunnen kiezen waarin ze de Yōtei Six -leden nastreven. Bovendien kan ATSU andere gevaarlijke doelen volgen, bounties claimen en wapenssensi zoeken om nieuwe vaardigheden te leren. "Ezo is wild en zo dodelijk als het mooi is," merkte Goldfarb op. "Terwijl je over de open wereld trekt, vind je onverwachte gevaren en vreedzame verklaringen (inclusief enkele terugkerende activiteiten van Tsushima), en je zult in staat zijn om een kampvuur overal in de open wereld te bouwen voor een rust onder de sterren. We willen dat je de vrijheid hebt om Ezo te verkennen, hoe je besluit om te delen, en we kunnen wachten om meer te delen."
De game introduceert nieuwe wapensoorten zoals ōdachi, Kusaligama en dubbele katanas, en belooft "enorme zichtlijnen die je ver over de omgeving laten kijken, luchten van twinkelende sterren en aurora's, en vegetatie die geloofwaardig in de wind in de wind zaait", samen met "verhoogde prestaties en visuals op Playstation 5 Pro."