Wywiad Capcom EVO 2024 z producentem Shuhei Matsumoto rzuca światło na przyszłość serii gier z walką. Dyskusja obejmuje strategiczną wizję Capcom, odbiór fanów i ewoluujący krajobraz gatunku gier walki.
Ponowne skupienie się Capcom na klasycznym i przyszłym kontra
W EVO 2024 Capcom zaprezentował
Marvel vs. Capcom 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, przełomowy tytuł w historii gier walki. W ekskluzywnym wywiadzie IGN Matsumoto szczegółowo opisał szeroko zakrojony proces rozwoju od trzech do czterech lat. Początkowe opóźnienia wynikały z negocjacji z Marvelem, ale współpraca ostatecznie okazała się owocna, napędzana wspólnym chęcią przekazania tych klasyków współczesnym graczom. Matsumoto podkreślił znaczący wysiłek związany z realizacją tego projektu, podkreślając poświęcenie Capcom dla fanów i trwałe dziedzictwo franczyzy.
Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics obejmuje:
Punisher (shrolling boczny)