Blizzard planował uczynić „Diablo 4” bardziej perkusyjną przygodową grą akcji i dodać do niej mechanizm trwałej śmierci. Tę wiadomość ujawnił reżyser „Diablo 3” Josh Mosqueira.
Według reżysera „Diablo 3” Josha Mosqueiry, pierwotna koncepcja „Diablo 4” bardzo różni się od produktu końcowego. Nie jest to podstawowa gra RPG akcji, którą znamy, ale jest pomyślana jako przygodowa gra akcji, podobna do serii „Batman: Arkham” i zawierająca elementy Roguelike.
Ta informacja pochodzi z fragmentu rozdziału nowej książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment” i została niedawno udostępniona w raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Blizzarda ds. Diablo zagłębiają się w wydarzenia od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira oświadczył, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i obejmował kilku artystów i projektantów współpracujących z Mosqueirą nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja „Diablo 4” zamiast tradycyjnej perspektywy izometrycznej będzie wykorzystywać perspektywę znad ramienia. Ponadto, podobnie jak w przypadku serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i perkusyjna. Co ciekawsze, jeśli postać umrze, czeka ją trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.
Chociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda do odważnego wypróbowywania różnych tytułów „Diablo”, „szereg czynników” ostatecznie doprowadził do tego, że zespołowi „Diablo” nie udało się stworzyć „Diablo 4” w stylu roguelike życie. Jednym z powodów jest to, że ambitne elementy gry wieloosobowej w trybie współpracy w stylu Arkham w Hadesie okazały się trudne do zrealizowania, co skłoniło projektantów do zadania pytania: „Czy to wciąż Diablo?”, projektant Julian Love zastanawia się: „Sterowanie Podejście jest inne, nagrody są inne , potwory są inne i bohaterowie są inni. Ale jest ciemno, więc nadal jest tak samo.” Co więcej, twórcy Blizzarda są coraz bardziej przekonani, że ta roguelikeowa wersja Diablo 4 będzie rzeczywiście taka sama. Diablo to zupełnie inne nowe IP. .
Do gry „Diablo 4” wydano niedawno pierwsze rozszerzenie DLC na dużą skalę, „Broń nienawiści”. „Weapon of Hate” przenosi graczy do złej krainy Nahatu, której akcja rozgrywa się w 1336 roku i zagłębia się w Mefisto, jednego z Siedmiu Władców Demonów, i jego złożony spisek przeciwko Sanktuarium. Naszą recenzję DLC do Diablo 4 możesz przeczytać w artykule, do którego link znajduje się poniżej!