Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych Pokémon, zajmuje się obecnie znaczącym luzem graczowym dotyczącym nowo wprowadzonej funkcji handlowej. Uruchomiona w zeszłym tygodniu ta funkcja spotkała się z powszechną krytyką, co skłoniło firmę do wydania oświadczenia na temat X/Twittera. W nim Creatures Inc. wyraził wdzięczność za informacje zwrotne od graczy i potwierdził, że chociaż funkcja handlowa została zaprojektowana w celu zapobiegania nadużyciom, pewne ograniczenia utrudniały swobodną przyjemność.
Firma obiecała wprowadzić wymagane przedmioty, takie jak tokeny handlowe, jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach za złagodzenie skarg graczy. Jednak niedawno uruchomione wydarzenie Cresselia EX Drop 3 3 lutego nie obejmowało żadnych tokenów handlowych, wbrew ich wcześniejszym zaangażowaniu. To dodatkowo sfrustrowało społeczność, ponieważ gracze nadal borykają się ze standardowymi ograniczeniami gry, które ograniczają otwory, cudowne wybieranie, a teraz handlując bez wydawania prawdziwych pieniędzy.
Funkcja handlowa wprowadziła dodatkową warstwę ograniczeń poprzez tokeny handlowe, które zostały skrytykowane za ich wysokie koszty. Gracze muszą usunąć pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości, system oznaczony jako zbyt restrykcyjny i kłopotliwy.
52 obrazy
Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia handlowe miały zapobiegać nadużyciu przez boty i wielokrotne wykorzystanie kont, mając na celu utrzymanie uczciwego i przyjemnego środowiska dla wszystkich graczy. Przyznali jednak, że środki te przypadkowo wpłynęły na zdolność zwykłych graczy do cieszenia się tej funkcji. Firma aktywnie bada sposoby ulepszenia systemu handlowego i obiecała zaoferować wiele możliwości uzyskiwania tokenów handlowych, w tym poprzez dystrybucje zdarzeń.
Pomimo tych zapewnień, stwierdzenie Creatures Inc. pozostaje niejasne, brakując szczegółowych szczegółów na temat tego, jakie zmiany zostaną wdrożone lub kiedy zostaną wprowadzone. To pozostawia graczy niepewnych co do potencjalnych zwrotów lub rekompensat za transakcje dokonane w ramach obecnego systemu, zwłaszcza w przypadku zmian tokenów handlowych.
Ponadto Creatures Inc. nie wykazało silnego zaangażowania w integrację tokenów handlowych z wydarzeniami. Na przykład tylko 200 tokenów handlowych zostało udostępnionych jako nagrody premium dla subskrybentów bitew, co ledwo wystarcza, aby wymienić jedną kartę o niskiej własności. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Cresselia Ex Drop, dodatkowo podkreśla ten problem.
Wielu graczy uważa, że funkcja handlowa została zaprojektowana przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobiła 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niezdolność do handlu kartami o grubości 2 -gwiazdkowej lub wyższej jest postrzegana jako taktyka zachęcająca do wydatków na paczki, aby uzyskać szansę na ukończenie zestawów. Jeden gracz podobno wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając obciążenie finansowe na graczy.
Społeczność opisała mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwych”, „zabawnie toksycznych” i „monumentalnej awarii”, odzwierciedlającą silne niezadowolenie z obecnego systemu.