В 2025 году игровое сообщество было в восторге от обнаружения редкого и забытого драгоценного камня, связанного с антиутопическим миром Джорджа Оруэлла *1984 *. В Интернете появилось удивительное открытие: демо -альфа -демо из *Большого брата *, игровой адаптация, которая, как считается, была потеряна со временем. Этот проект, который служит хронологическим продолжением видения Оруэлла, дает увлекательный взгляд на то, что могло бы стать инновационным исследованием его тем, посредством интерактивного повествования.
* Большой брат* был изначально продемонстрирован в E3 1998, запечатлев воображение участников своей амбициозной концепцией. Тем не менее, проект, к сожалению, был отменен в 1999 году, в результате чего поклонники и историки могли размышлять о его потенциале. Перенесемся на 27 лет, а в марте 2025 года альфа -сборка играла в Интернете, благодаря пользователю, известному как Shedtroll. Этот релиз не только обосновал интерес к названию, но и дал представление о своей пионерской философии дизайна.
Сюжетная линия игры была сосредоточена вокруг Эрика Блэра, наклонения настоящего имени Джорджа Оруэлла, который является главным героем на миссии по спасению своей невесты от мыслительной полиции. Геймплей, изобретательно объединенный элементы разрешения головоломки, напоминающие *riven *с насыщенной действиями механикой, вдохновленной *Quake *. Эта уникальная смесь была направлена на то, чтобы бросить вызов игрокам как умственно, так и физически, в то же время погружая их в пугающее изображение общественного общества.
Хотя * Большой брат * никогда не достиг полного релиза, его повторное открытие в 2025 году дает ценную информацию о тенденциях развития игр конца 90-х годов и творческими подходами, которые разработчики приобрели, чтобы адаптировать литературную классику к интерактивным повествованиям. Для энтузиастов антиутопической художественной литературы и ретро -игр эта находка, которую стоит изучить.