การตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่สำคัญผู้พัฒนา Apex Legends Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ nerf ที่ถกเถียงกันไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มดำเนินการครั้งแรกในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 ช่วงกลางฤดู (เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคมพร้อมกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) โดยไม่ได้ตั้งใจขัดขวางประสิทธิภาพของเทคนิคขั้นสูงนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ
การอัปเดตช่วงกลางฤดูในขณะที่รวมถึงการปรับสมดุลที่สำคัญสำหรับตำนานเช่น Mirage และ Loba และการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดโดยการแนะนำ "บัฟเฟอร์" การดัดแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวของอัตราเฟรมสูงอัตโนมัติได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากชุมชนสำหรับการส่งผลกระทบต่อการเล่นที่ถูกต้องตามกฎหมายมากเกินไป
Respawn ยอมรับข้อกังวลของชุมชนโดยระบุว่า Nerf tap-strafing มีผลกระทบด้านลบที่ไม่คาดฝัน ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการแก้ปัญหาอัตโนมัติและรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์นักพัฒนาเน้นความตั้งใจที่จะรักษาการแสดงออกของทักษะโดยธรรมชาติในเทคนิคเช่นการแตะ การกลับรายการของ NERF เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความมุ่งมั่นนี้
ชุมชนได้รับการต้อนรับอย่างล้นหลามการตัดสินใจที่จะเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงโดยเน้นถึงความสำคัญของการเคลื่อนไหวของเหลวในเกมเพลย์ของ Apex Legends Tap-Strafing ซึ่งเป็นเทคนิคที่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงทิศทางอย่างรวดเร็วกลางอากาศมีส่วนสำคัญในการต่อสู้แบบไดนามิกของเกม ปฏิกิริยาเชิงบวกของแพลตฟอร์มเช่น Twitter เน้นย้ำถึงความซาบซึ้งของชุมชนสำหรับการตอบสนองของ Respawn
ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงมีอยู่ ในขณะที่จำนวนผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก NERF เริ่มต้นไม่เป็นที่รู้จัก แต่การพลิกกลับอาจดึงดูดผู้เล่นที่หยุดเล่นเกมชั่วคราว การพัฒนานี้เป็นไปตามเหตุการณ์ล่าสุดที่สำคัญอื่น ๆ รวมถึงการเปิดตัวกิจกรรม Astral Anomaly ด้วยเครื่องสำอางใหม่และ Royale LTM ที่เปิดตัวใหม่ ความมุ่งมั่นที่ระบุไว้ของ Respawn ต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมอาจเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของชุมชนอย่างต่อเนื่อง