ด้วยการเปิดตัวการขยายตัวครั้งแรกของ Diablo 4 นักพัฒนาหลักจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับรายการล่าสุดของซีรีส์และวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นสำหรับแฟรนไชส์ Diablo
Blizzard ได้แสดงความมุ่งมั่นในการรักษาอายุการใช้งานที่ยืนยาวของ Diablo 4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสถานะเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ บริษัท จนถึงปัจจุบัน ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ VGC หัวหน้า Diablo Series Rod Fergusson และ Diablo 4 ผู้อำนวยการสร้าง Gavian Whishaw ได้พูดคุยกันว่าความสนใจอย่างยั่งยืนในซีรี่ส์ Action RPG Dungeon Crawler ของ Blizzard ทั้งหมดนั้นเป็นประโยชน์ต่อ บริษัท - ไม่ว่าจะเป็นเกมดั้งเดิม
"สิ่งหนึ่งที่คุณจะสังเกตเห็นเกี่ยวกับ Blizzard คือเรามักจะไม่ปิดเกมใด ๆ มันหายากมากดังนั้นคุณยังสามารถเล่น Diablo, Diablo 2, Diablo 2: ฟื้นคืนชีพและ Diablo 3" Fergusson บอก VGC "และดังนั้นผู้คนที่เล่นเกม Blizzard นั้นยอดเยี่ยมมาก"
เมื่อถูกถามว่าเป็นเรื่องที่น่ากังวลหรือไม่ว่าจำนวนผู้เล่นของ Diablo 4 นั้นเปรียบได้กับรายการก่อนหน้านี้เฟอร์กูสันกล่าวว่า "ไม่ใช่ปัญหาที่ผู้คนกำลังเล่นทุกรุ่น" เขาเน้นถึงความสำเร็จของ Diablo 2: Resurrected ซึ่งเป็น remaster ของเกมอายุ 21 ปีโดยสังเกตฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งที่มันดึงดูด "การมีคนในระบบนิเวศของเราการเล่นและความรักเกม Blizzard เป็นบวกอย่างมาก"
เฟอร์กัสสันเน้นว่า Blizzard ต้องการให้ผู้เล่น "เล่นในสิ่งที่พวกเขาต้องการเล่น" ในขณะที่มีแรงจูงใจทางการเงินสำหรับผู้เล่นที่จะเปลี่ยนจาก Diablo 3 เป็น Diablo 4 เขาชี้แจงว่า บริษัท คือ "ไม่พยายามที่จะเป็นเหมือน 'เราจะย้ายพวกเขาออกไปได้อย่างไร'"
“ และไม่ว่าพวกเขาจะเล่น Diablo 4 วันนี้พรุ่งนี้หรือเมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายของเราคือการสร้างเนื้อหาและคุณสมบัติที่น่าดึงดูดจนผู้คนต้องการมาเล่น Diablo 4” เฟอร์กูสันกล่าว "นั่นเป็นเหตุผลที่เรายังคงสนับสนุนเกมเช่น Diablo 3 และ Diablo 2 เป้าหมายของเราคือการทำสิ่งที่น่าสนใจจนผู้คนต้องการเล่น"
การขยายตัวแนะนำภูมิภาคใหม่ Nahantu ซึ่งมีเมืองใหม่ดันเจี้ยนและอารยธรรมโบราณสำหรับผู้เล่นที่จะสำรวจ นอกจากนี้ยังก้าวหน้าแคมเปญของเกมซึ่งผู้เล่นยังคงแสวงหาเพื่อค้นหา Neyrelle ฮีโร่สำคัญในเกม การเดินทางครั้งนี้พาพวกเขาลึกเข้าไปในป่าโบราณเพื่อค้นพบและขัดขวางพล็อตที่น่ากลัวที่จัดขึ้นโดย Mephisto ที่ชั่วร้าย