เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดเผยในงาน Xbox’s Developer Direct ว่า Doom: The Dark Ages ยึดหลักปรัชญาการต่อสู้แบบ “ยืนหยัดและสู้” มันทำให้ฉันสนใจทันที แนวทางนี้แตกต่างอย่างชัดเจนกับการต่อสู้ที่เน้นความเร็วและการเคลื่อนไหวของ Doom Eternal อย่างไรก็ตาม ศัตรูตัวหนึ่งจาก Eternal อย่าง Marauder สะท้อนถึงจิตวิญญาณ “ยืนหยัดและสู้” นี้ Marauder เป็นตัวละครที่สร้างความขัดแย้งในซีรีส์ Doom—บางคนเกลียด แต่บางคนอย่างฉันชื่นชอบ—และอิทธิพลของมันชัดเจนเมื่อฉันสังเกตว่า การตอบสนองต่อสัญญาณสีเขียวที่สว่าง เป็นกุญแจสำคัญในการเอาชนะมัน ซึ่งกำหนดรูปแบบการต่อสู้ใน The Dark Ages และนั่นทำให้ฉันติดใจอย่างสมบูรณ์
มั่นใจได้ว่า The Dark Ages ไม่ได้บังคับให้คุณต้องดวลกับศัตรูที่มีความคล่องตัวและซับซ้อนเหมือน Marauder ของ Eternal แม้ว่า Agaddon Hunter ที่มีโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงจะใกล้เคียง แต่รอยเท้าของ Marauder ปรากฏอยู่ในทุกศัตรู ด้วยการปรับปรุงและพัฒนา หลักการของ Marauder ส่งผลต่อการออกแบบการต่อสู้ของ The Dark Ages สร้างการปะทะที่ดึงดูดความเข้มข้นโดยไม่ทำให้รู้สึกหงุดหงิด
Marauder โดดเด่นในฐานะความผิดปกติใน Doom Eternal แตกต่างจากวงจรปกติของเกมที่ต้องวิ่งผ่านสนามประลอง กวาดล้างศัตรูที่อ่อนแอกว่า และจัดการศัตรูที่ใหญ่กว่า Marauder ต้องการความสนใจเพียงอย่างเดียว มันมักถูกต่อสู้แบบตัวต่อตัว ซึ่งรบกวนกลไกการจัดการทรัพยากรและฝูงศัตรูของ Eternal เมื่อมันปรากฏในศึกใหญ่ กลยุทธ์จะเปลี่ยนไป: หลบการโจมตีของมัน กำจัดศัตรูที่อ่อนกว่า แล้วเผชิญหน้ากับมันโดยตรง
นี่ไม่ได้หมายถึงการยืนนิ่ง—มันยังคงเป็น Doom Eternal อยู่ มันเกี่ยวกับการควบคุมสนามรบด้วยการจัดตำแหน่งที่แม่นยำ ใกล้เกินไป กระสุนปืนลูกซองของ Marauder จะหลบไม่ได้ ไกลเกินไป กระสุนของมัน แม้จะหลบได้ง่ายกว่า แต่ทำให้คุณอยู่นอกระยะขวาน เป้าหมายคือการล่อให้มันเหวี่ยงขวาน เพราะ Marauder จะอ่อนแอเฉพาะในช่วงที่มันกำลังเริ่มโจมตี เมื่อดวงตาของมันส่องแสงสีเขียว ให้โอกาสคุณโจมตีในชั่วพริบตา
ใน Doom: The Dark Ages แสงสีเขียวนั้นกลับมา ปีศาจปล่อยกระสุนแบบ bullet hell รวมถึงจรวดสีเขียวพิเศษที่คุณสามารถป้องกันด้วยโล่ใหม่ของ Doom Slayer เพื่อสะท้อนกลับไปยังแหล่งที่มา ในช่วงแรก นี่เป็นกลยุทธ์ป้องกัน แต่เมื่อปลดล็อกระบบรูนของโล่ มันจะกลายเป็นเครื่องมือโจมตีที่ทรงพลัง ทำให้ศัตรูมึนงงด้วยสายฟ้าหรือกระตุ้นปืนใหญ่ที่ไหล่ที่เล็งเป้าโดยอัตโนมัติ
การเดินทางผ่านสนามรบของ The Dark Ages กลายเป็นชุดของการปะทะตัวต่อตัวที่เข้มข้นกับปีศาจหลากหลาย
แตกต่างจากการต่อสู้กับ Marauder การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับสัญญาณสีเขียวเพียงอย่างเดียว การใช้เครื่องมือที่ง่ายกว่าสามารถนำไปสู่ชัยชนะ แต่การป้องกันด้วยโล่เป็นจุดเด่นที่ให้รางวัลสำหรับการใช้งานบ่อย การเชี่ยวชาญมันเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกับการต่อสู้กับ Marauder ของ Eternal: การหาตำแหน่งที่เหมาะสม เพราะปีศาจจะไม่ยิงกระสุนเมื่ออยู่ใกล้ และการจัดตำแหน่งเพื่อจับลูกกลมสีเขียวด้วยปฏิกิริยาที่รวดเร็ว การปะทะเหล่านี้ต้องการสมาธิ ทำให้การต่อสู้กลายเป็นผืนผ้าของการดวลที่เข้มข้น คุณยืนหยัดและสู้ เช่นเดียวกับที่คุณทำกับ Marauder
คำวิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดของ Marauder คือการรบกวนจังหวะของ Doom Eternal บังคับให้เปลี่ยนจากกลยุทธ์ปกติของเกม นั่นคือเหตุผลที่ฉันชื่นชมมัน: ในขณะที่ Eternal ต้องการการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล Marauder ต้องการจังหวะที่แตกต่าง Eternal ปรับนิยามกฎของ FPS และ Marauder ท้าทายกฎใหม่เหล่านั้น สร้างการทดสอบที่ไม่เหมือนใคร ถึงกระนั้น ฉันเข้าใจว่าทำไมมันทำให้หลายคนหงุดหงิด
Doom: The Dark Ages แก้ไขสิ่งนี้โดยผสานสไตล์การต่อสู้ที่หลากหลายเข้ากับแกนหลัก ศัตรูหลักแต่ละตัวมีกระสุนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดที่เป็นเอกลักษณ์ ต้องการวิธีการที่ปรับให้เหมาะสม Mancubus ยิงพลังงานกว้างพร้อมเสาเขียว ต้องการการเคลื่อนไหวด้านข้างเพื่อป้องกัน Vagary ขว้างแถวของทรงกลมร้ายแรง กระตุ้นให้คุณพุ่งไปที่ลูกที่สะท้อนได้ Revenant ซึ่งเกือบจะเหมือน Marauder จะคงกระพันจนกว่าคุณจะป้องกันกะโหลกสีเขียวที่ยิงมาในรูปแบบสลับกัน
ด้วยทุกปีศาจที่ต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่าง ศัตรูใหม่รู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายที่เป็นธรรมชาติของระบบการต่อสู้ Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายระยะประชิดที่ยากขึ้น แต่เมื่อถึงตอนนั้น คุณจะคุ้นเคยกับการปรับตัว แตกต่างจาก Marauder ซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงกะทันหันในกฎที่เน้นปืนของ Eternal The Dark Ages สร้างกลไกที่เน้นปฏิกิริยาตั้งแต่เริ่มต้น
ปัญหาของ Marauder ไม่ใช่แนวคิด แต่เป็นการแนะนำอย่างกะทันหัน Doom: The Dark Ages เตรียมคุณให้พร้อมโดยทำให้การต่อสู้ที่เน้นปฏิกิริยาเป็นแกนหลัก ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจ หน้าต่างการป้องกันของโล่ให้อภัยมากกว่าสัญญาณชั่วพริบตาของ Marauder ลดความยากแต่ยังคงรักษาแก่นแท้: การซิงโครไนซ์กับศัตรู รอแสงเขียว และโจมตี The Dark Ages ตีความแนวคิดเหล่านี้ใหม่ แต่รากเหง้าของมันชัดเจน คุณยืนหยัดและสู้