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毀滅戰士:黑暗時代重新詮釋永恆的掠奪者戰鬥

作者 : Owen
Aug 26,2025

當導演Hugo Martin在Xbox的Developer Direct上透露《毀滅戰士:黑暗時代》採用「站定與戰鬥」的理念時,立即引起了我的興趣。這種方式與《毀滅戰士:永恆》中快節奏、移動主導的戰鬥形成鮮明對比。然而,來自《永恆》的敵人掠奪者(Marauder)卻體現了這種「站定與戰鬥」的精神。掠奪者在《毀滅戰士》系列中是一個極具爭議的角色——有人厭惡,有人像我一樣珍愛——我注意到,應對其亮綠色提示的戰術(擊敗它的關鍵)塑造了《黑暗時代》的戰鬥方式,這一發現完全吸引了我。

請放心,《黑暗時代》不會讓你陷入與像《永恆》掠奪者這樣敏捷且複雜的敵人對決的困境。雖然擁有防彈盾牌和致命連擊的Agaddon Hunter很接近,但掠奪者的遺風滲透到每個敵人中。經過重新詮釋與精煉,掠奪者的原則影響了《黑暗時代》的戰鬥設計,創造出既保留其激烈感又不令人沮喪的遭遇戰。

掠奪者在《毀滅戰士:永恆》中顯得與眾不同。與遊戲中常見的衝刺穿越競技場、掃蕩較弱敵人並同時應對較大敵人的循環不同,掠奪者要求玩家專注於單一目標。通常是單獨對戰,它打破了《永恆》的資源與群體管理動態。當它出現在更大規模的戰鬥中時,策略會改變:閃避其攻擊,清理較弱的敵人,然後正面迎戰。

《毀滅戰士:永恆》的掠奪者仍是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 | 圖片來源:id Software / Bethesda

這並不意味著靜止不動——這仍是《毀滅戰士:永恆》。關鍵在於通過精確定位控制戰場。太靠近,掠奪者的霰彈槍攻擊無法避免;太遠,它的投射物雖然較易閃避,但會讓你無法用斧頭攻擊。目標是誘導它的斧頭揮擊,因為掠奪者只有在攻擊準備階段、眼睛閃現綠光時才會暴露弱點,給你短暫的攻擊機會。

在《毀滅戰士:黑暗時代》中,那個綠色閃光回歸了。惡魔會釋放出如子彈地獄般的投射物,包括特殊的綠色飛彈,你可以用毀滅戰士的新盾牌進行招架,將其反彈回來源。早期,這是一種防禦策略,但解鎖盾牌的符文系統後,它會變成強大的進攻工具,用閃電震暈敵人或觸發自動瞄準的肩炮。

你在《黑暗時代》戰場上的旅程變成了一系列與不同惡魔的激烈單挑。

與掠奪者戰鬥不同,生存並不完全依賴這些綠色提示。有效使用更簡單的工具也能確保勝利,但盾牌的招架表現突出,獎勵頻繁使用。掌握它會發現與《永恆》掠奪者戰鬥的相似之處:找到合適的距離,因為惡魔在近距離不會發射投射物,並定位以快速反應捕捉綠色光球。這些遭遇戰需要專注,將戰鬥變成一連串集中對決的織錦。你站定並戰鬥,就像對抗掠奪者時一樣。

掠奪者最大的批評在於它打斷了《毀滅戰士:永恆》的流暢性,迫使玩家從遊戲慣常的戰術中轉換。這正是我欣賞它的原因:雖然《永恆》要求流暢移動,掠奪者卻需要不同的節奏。《永恆》重新定義了FPS規則,而掠奪者挑戰了這些新規則,創造了獨特的考驗。不過,我也理解為何它讓許多人感到挫敗。

Agaddon Hunter與掠奪者最為相似,但《黑暗時代》中的每個惡魔都帶有《永恆》強大敵人的痕跡。 | 圖片來源:id Software / Bethesda

《毀滅戰士:黑暗時代》通過將多樣的戰鬥風格融入核心解決了這個問題。每個主要敵人都有獨特的綠色投射物或近戰攻擊,需要特定的應對方式。Mancubus發射帶有綠色光柱的廣域能量爆發,要求側向移動來招架。Vagary投擲成排的致命球體,促使你衝向可偏轉的球體。Revenant幾乎與掠奪者相似,除非你招架它交替發射的綠色骷髏,否則它是無敵的。

每個惡魔都需要獨特的戰術,新敵人感覺像是戰鬥系統的自然延伸。Agaddon Hunter和Komodo引入了更艱難的近戰挑戰,但到那時,你已經習慣了適應。與在《永恆》中感覺像突然轉向槍戰規則的掠奪者不同,《黑暗時代》從一開始就將基於反應的機制融入每場戰鬥。

掠奪者的問題不在於其概念,而在於其突然引入。《毀滅戰士:黑暗時代》通過將基於反應的戰鬥設為核心來為你做好準備,而不是突如其來的驚喜。盾牌的招架窗口比掠奪者的瞬間提示更寬容,降低了難度但保留了本質:與敵人同步,等待綠光,然後出擊。《黑暗時代》重新詮釋了這些理念,但其根源無可否認。你站定,你戰鬥。

你對《毀滅戰士:黑暗時代》的招架系統有何看法?

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