Cuando el director Hugo Martin reveló en el Developer Direct de Xbox que Doom: Las Edades Oscuras adopta una filosofía de “mantenerse y luchar”, inmediatamente captó mi interés. Este enfoque contrasta marcadamente con las batallas rápidas y centradas en el movimiento de Doom Eternal. Sin embargo, un enemigo de Eternal, el Merodeador, encarna este espíritu de “mantenerse y luchar”. Una figura polarizante en la serie Doom —odiada por algunos, querida por otros como yo—, la influencia del Merodeador es evidente cuando noté que reaccionar a señales verdes brillantes, clave para derrotarlo, moldea el combate en Las Edades Oscuras. Esa realización me enganchó por completo.
Tranquilos, Las Edades Oscuras no te atrapa en un duelo con un enemigo tan ágil y complejo como el Merodeador de Eternal. Aunque el Cazador Agaddon, con su escudo a prueba de balas y ataques combinados letales, se acerca, el legado del Merodeador permea a cada enemigo. Reimaginados y refinados, los principios detrás del Merodeador informan el diseño de combate de Las Edades Oscuras, creando encuentros que capturan su intensidad sin las frustraciones.
El Merodeador destaca como una anomalía en Doom Eternal. A diferencia del bucle habitual del juego de correr por arenas, eliminar enemigos más débiles y manejar a los más grandes, el Merodeador exige un enfoque singular. A menudo enfrentado solo, interrumpe las dinámicas de gestión de recursos y multitudes de Eternal. Cuando aparece en batallas más grandes, la estrategia cambia: esquivar sus ataques, eliminar a los enemigos menores y luego enfrentarlo directamente.
Esto no significa quedarse quieto—sigue siendo Doom Eternal. Se trata de controlar el campo de batalla mediante un posicionamiento preciso. Demasiado cerca, y el disparo de escopeta del Merodeador es inevitable. Demasiado lejos, y sus proyectiles, aunque más fáciles de esquivar, te mantienen fuera del alcance del hacha. El objetivo es provocar su golpe de hacha, ya que el Merodeador solo es vulnerable durante la preparación de su ataque cuando sus ojos brillan en verde, dándote un momento fugaz para golpear.
En Doom: Las Edades Oscuras, ese destello verde regresa. Los demonios desatan ráfagas de proyectiles al estilo bullet hell, incluyendo misiles verdes especiales que puedes repeler con el nuevo escudo del Doom Slayer, redirigiéndolos hacia su origen. Al principio, esto es una táctica defensiva, pero desbloquear el sistema de runas del escudo lo transforma en una poderosa herramienta ofensiva, aturdiendo a los enemigos con relámpagos o activando un cañón de hombro con autoapuntado.
Tu viaje a través de los campos de batalla de Las Edades Oscuras se convierte en una serie de escaramuzas intensas y uno contra uno con diversos demonios.
A diferencia de la pelea con el Merodeador, la supervivencia no depende únicamente de estas señales verdes. El uso efectivo de herramientas más simples puede asegurar la victoria, pero el bloqueo del escudo destaca, recompensando su uso frecuente. Dominarlo revela paralelismos con las batallas del Merodeador de Eternal: encontrar la distancia adecuada, ya que los demonios no disparan proyectiles de cerca, y posicionarse para atrapar orbes verdes con reflejos rápidos. Estos encuentros exigen concentración, convirtiendo las batallas en un tapiz de duelos concentrados. Te mantienes y luchas, justo como lo hiciste contra el Merodeador.
La mayor crítica al Merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal, forzando un cambio desde las tácticas habituales del juego. Esa divergencia es por lo que lo admiro: mientras Eternal exige un movimiento fluido, el Merodeador requiere un ritmo diferente. Eternal redefinió las reglas de los FPS, y el Merodeador desafió esas nuevas reglas, creando una prueba única. Aun así, entiendo por qué frustró a muchos.
Doom: Las Edades Oscuras resuelve esto integrando estilos de combate variados en su núcleo. Cada enemigo principal tiene proyectiles verdes únicos o golpes cuerpo a cuerpo, requiriendo enfoques personalizados. El Mancubus dispara ráfagas de energía amplias con pilares verdes, exigiendo movimiento lateral para repeler. El Vagary lanza filas de esferas mortales, instándote a cargar hacia las que se pueden desviar. El Revenant, casi reflejando al Merodeador, es invencible hasta que repeles sus calaveras verdes disparadas en patrones alternados.
Con cada demonio requiriendo tácticas distintas, los nuevos enemigos se sienten como extensiones naturales del sistema de combate. El Cazador Agaddon y el Komodo presentan desafíos cuerpo a cuerpo más duros, pero para entonces, estás acostumbrado a adaptarte. A diferencia del Merodeador, que se sentía como un cambio repentino en las reglas centradas en armas de Eternal, Las Edades Oscuras incorpora sus mecánicas basadas en reacciones en cada pelea desde el inicio.
El problema del Merodeador no fue su concepto, sino su introducción abrupta. Doom: Las Edades Oscuras te prepara haciendo que el combate basado en reacciones sea central, no una sorpresa. La ventana de bloqueo del escudo es más indulgente que la señal de fracción de segundo del Merodeador, reduciendo la dificultad pero preservando la esencia: sincronizarte con un enemigo, esperar la luz verde y golpear. Las Edades Oscuras reinterpreta estas ideas, pero sus raíces son inconfundibles. Te mantienes y luchas.