Als Regisseur Hugo Martin auf Xbox’s Developer Direct enthüllte, dass Doom: The Dark Ages eine „Stand-and-Fight“-Philosophie verfolgt, weckte dies sofort mein Interesse. Dieser Ansatz steht in starkem Kontrast zu den schnellen, bewegungsorientierten Kämpfen von Doom Eternal. Doch ein Gegner aus Eternal, der Marauder, verkörpert dieses „Stand-and-Fight“-Ethos. Eine polarisierende Figur in der Doom-Serie – von manchen verachtet, von anderen wie mir geschätzt – ist der Einfluss des Marauders spürbar, als ich bemerkte, dass das Reagieren auf leuchtend grüne Hinweise, die entscheidend sind, um ihn zu besiegen, den Kampf in The Dark Ages prägt. Diese Erkenntnis hat mich völlig in den Bann gezogen.
Seien Sie beruhigt, The Dark Ages zwingt Sie nicht in ein Duell mit einem Gegner, der so agil und komplex ist wie der Marauder aus Eternal. Während der Agaddon Hunter mit seinem kugelsicheren Schild und tödlichen Kombos nahekommt, durchzieht das Erbe des Marauders jeden Feind. Neu interpretiert und verfeinert, prägen die Prinzipien des Marauders das Kampfsystem von The Dark Ages und schaffen Begegnungen, die seine Intensität einfangen, ohne die Frustrationen.
Der Marauder sticht in Doom Eternal als Anomalie hervor. Im Gegensatz zur üblichen Schleife des Spiels, durch Arenen zu sprinten, schwächere Gegner niederzumähen und größere zu jonglieren, verlangt der Marauder volle Konzentration. Oft allein bekämpft, stört er die Dynamik von Eternals Ressourcen- und Massenmanagement. Wenn er in größeren Schlachten auftaucht, ändert sich die Strategie: Seinen Angriffen ausweichen, kleinere Gegner beseitigen und ihn dann direkt konfrontieren.
Das bedeutet nicht, stillzustehen – es ist immer noch Doom Eternal. Es geht darum, das Schlachtfeld durch präzise Positionierung zu kontrollieren. Zu nah, und der Schrotflintenstoß des Marauders ist unvermeidbar. Zu weit, und seine Projektile, obwohl leichter auszuweichen, halten Sie außer Reichweite der Axt. Das Ziel ist es, seinen Axthieb zu provozieren, da der Marauder nur während der Vorbereitung seines Angriffs verwundbar ist, wenn seine Augen grün aufleuchten, was Ihnen einen flüchtigen Moment zum Zuschlagen gibt.
In Doom: The Dark Ages kehrt dieses grüne Aufleuchten zurück. Dämonen entfesseln Salven von Bullet-Hell-Projektilen, einschließlich spezieller grüner Geschosse, die Sie mit dem neuen Schild des Doom Slayers parieren und zurück zu ihrer Quelle lenken können. Zu Beginn ist dies eine defensive Taktik, aber das Freischalten des Runensystems des Schildes verwandelt ihn in ein mächtiges Angriffswerkzeug, das Gegner mit Blitzschlägen betäubt oder eine automatisch zielende Schulterkanone aktiviert.
Ihre Reise durch die Schlachtfelder von The Dark Ages wird zu einer Reihe intensiver, eins-gegen-eins-Gefechte mit vielfältigen Dämonen.
Im Gegensatz zum Marauder-Kampf hängt das Überleben nicht ausschließlich von diesen grünen Hinweisen ab. Der effektive Einsatz einfacherer Werkzeuge kann den Sieg sichern, aber die Parade des Schildes sticht heraus und belohnt häufigen Einsatz. Sie zu meistern zeigt Parallelen zu den Marauder-Kämpfen in Eternal: die richtige Distanz finden, da Dämonen aus nächster Nähe keine Projektile abfeuern, und sich positionieren, um grüne Kugeln mit schnellen Reflexen abzufangen. Diese Begegnungen erfordern Fokus und verwandeln Schlachten in ein Geflecht konzentrierter Duelle. Sie stehen und kämpfen, genau wie gegen den Marauder.
Die größte Kritik am Marauder war seine Unterbrechung des Flusses von Doom Eternal, die einen Wechsel von den üblichen Taktiken des Spiels erzwang. Diese Abweichung ist der Grund, warum ich ihn bewundere: Während Eternal flüssige Bewegung fordert, erfordert der Marauder einen anderen Rhythmus. Eternal hat die FPS-Regeln neu definiert, und der Marauder hat diese neuen Regeln herausgefordert und einen einzigartigen Test geschaffen. Dennoch verstehe ich, warum er viele frustrierte.
Doom: The Dark Ages löst dies, indem es verschiedene Kampfstile in sein Kernsystem einwebt. Jeder größere Gegner hat einzigartige grüne Projektile oder Nahkampfschläge, die maßgeschneiderte Ansätze erfordern. Der Mancubus feuert breite Energiewellen mit grünen Säulen ab, die seitliche Bewegung zum Parieren verlangen. Die Vagary schleudert Reihen tödlicher Kugeln, die Sie dazu drängen, auf die abwehrbaren zuzustürmen. Der Revenant, fast ein Spiegelbild des Marauders, ist unbesiegbar, bis Sie seine in alternierenden Mustern abgefeuerten grünen Schädel parieren.
Mit jedem Dämon, der eigene Taktiken erfordert, fühlen sich neue Gegner wie natürliche Erweiterungen des Kampfsystems an. Der Agaddon Hunter und der Komodo führen härtere Nahkampfherausforderungen ein, aber bis dahin sind Sie an das Anpassen gewöhnt. Im Gegensatz zum Marauder, der sich wie ein plötzlicher Bruch in Eternals waffenfokussierten Regeln anfühlte, baut The Dark Ages seine reaktionsbasierten Mechanismen von Anfang an in jeden Kampf ein.
Das Problem des Marauders war nicht sein Konzept, sondern seine abrupte Einführung. Doom: The Dark Ages bereitet Sie vor, indem es reaktionsbasierten Kampf zentral macht, nicht als Überraschung. Das Paradenfenster des Schildes ist nachsichtiger als der Sekundenbruchteil des Marauders, was die Schwierigkeit reduziert, aber die Essenz bewahrt: sich mit einem Gegner synchronisieren, auf das grüne Licht warten und zuschlagen. The Dark Ages interpretiert diese Ideen neu, aber ihre Wurzeln sind unverkennbar. Sie stehen und kämpfen.