Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa The Game Business kasunod ng isang pagtatanghal ng Netflix sa San Francisco, si Alain Tascan, pangulo ng mga laro sa Netflix, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa umuusbong na tanawin ng paglalaro. Nagpahayag ng pag -aalinlangan ang Tascan tungkol sa hinaharap na demand para sa tradisyonal na mga console ng paglalaro sa mga mas batang henerasyon. Tinanong niya kung ang mga bata na kasing bata pa o sampung taong gulang ay nangangarap na magkaroon ng isang PlayStation 6, na nagmumungkahi na ang kanilang mga interes ay maaaring lumilipat patungo sa mas maraming nalalaman digital platform.
Binigyang diin ng Tascan ang isang hinaharap kung saan ang paglalaro ay "platform agnostic," na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makisali sa mga laro sa anumang digital na screen, anuman ang lokasyon - kahit na sa kotse. Sinabi niya na ang mga tradisyunal na console, kasama ang kanilang pagtuon sa mataas na kahulugan at mga tiyak na mga magsusupil, ay maaaring limitahan ang mas malawak, mas maraming inclusive na diskarte na nilalayon ng Netflix. Sa kabila ng kanyang pagmamahal sa paglalaro ng console, nagtrabaho sa mga pangunahing studio tulad ng EA, Ubisoft, at Epic Games, naniniwala si Tascan na ang pagsunod sa "mas matandang modelo" ay maaaring paghigpitan ang paglaki at pagbabago ng Netflix sa sektor ng paglalaro.
Ang Netflix ay nagsagawa na ng mga hakbang sa mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga pagbagay sa laro ng mga sikat na IP, tulad ng Stranger Things 3: The Game and Masyadong Mainit upang Pangasiwaan: Ang pag -ibig ay isang laro , kasabay ng mga kilalang pamagat tulad ng Grand Theft Auto: San Andreas - The Desigitive Edition . Ang mga larong ito ay maa -access nang direkta mula sa mga mobile device, na nakahanay sa pangitain ng Tascan na mabawasan ang mga hadlang sa pagpasok. Nabanggit niya ang diskarte ng Netflix upang higit pang bumuo ng mga laro ng partido at posisyon mismo bilang isang hub para sa mga bata at mga pamilya sa paglalaro.
Ang Tascan ay nakatuon sa pagtanggal ng mas maraming "alitan" hangga't maaari sa karanasan sa paglalaro. Kasama dito ang pagbabawas ng pangangailangan para sa mga subscription, tulad ng nakikita sa kanilang pagsubok na may laro ng pusit: pinakawalan , at pagtugon sa mga praktikal na hamon tulad ng pagkakaroon ng mga controller at ang gastos ng hardware. Itinampok din niya ang abala ng paghihintay para sa mga pag -download ng laro bilang isa pang anyo ng alitan na nilalayon ng Netflix na mabawasan.
Ang pangako ng Netflix sa paglalaro ay nakakita ng makabuluhang paglaki, na may pakikipag -ugnay sa laro sa 2023. Gayunpaman, ang kumpanya ay nahaharap din sa mga pag -setback, tulad ng pagsasara ng AAA studio nito noong Oktubre 2024 at ang mga kamakailang pagbawas sa night school studio, na nakuha noong 2021. Sa kabila ng mga hamong ito, ang Netflix ay nananatiling nakatuon sa pagpapalawak ng mga handog sa paglalaro.
Habang inaasahan ng Netflix ang isang paglipat mula sa tradisyonal na mga console, ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Microsoft, Sony, at Nintendo ay patuloy na nagtutulak sa bagong hardware. Ang Nintendo ay nasa bingit ng pag-unve ng susunod na henerasyon na console, ang Switch 2, na may isang nakalaang direktang pagtatanghal na inaasahan na magbunyag ng higit pa tungkol sa mga tampok nito, petsa ng paglabas, at mga detalye ng pre-order.